第1章 青蛙渲染场景
1.1 身体轮廓的制作
1.2 眼睛及鼻孔的制作
1.3 前肢的制作
1.4 嘴部的制作
1.5 后肢的制作
1.6 渲染设置
1.7 背景设置
1.8 设置物体的材质
第2章 角色造型展示
2.1 头部的制作
2.2 身体及四肢的制作
2.3 腰带的制作
2.4 裤子和衣服的制作
2.5 渲染设置
2.6 场景灯光控制
2.7 模型贴图控制
2.8 根据网格体进行贴图绘制
第3章 海边场景表现
3.1 围墙的制作
3.2 罐子的制作
3.3 椅子的制作
3.4 望远镜的制作
3.5 模型的导入与摆放
3.6 测试渲染设置
3.7 灯光设置
3.7.1 主光源设置
3.7.2 辅助光源设置
3.8 场景材质设置
3.8.1 设置适合材质渲染的参数
3.8.2 设置栏杆的材质
3.8.3 设置地面的材质
3.8.4 设置雕塑的材质
3.8.5 设置望远镜的材质
第4章 古堡场景表现
4.1 楼梯的制作
4.2 城堡正门的制作
4.3 走廊的制作
4.4 树的制作
4.5 测试渲染设置
4.6 灯光设置
4.7 场景材质设置
4.7.1 设置山体的材质
4.7.2 设置墙面的材质
4.8 后期处理
第5章 桌面一角质感表现
5.1 纸盒子的制作
5.2 图钉的制作
5.3 渲染设置
5.4 设置物体的材质
第6章 蓝调客厅
第7章 窗台光线渲染
第8章 敞口式绿色卧室