第1章 3dS Max 2008概述
1.1 3ds Max 2008简介
1.1.1 认识3ds Max 2008
1.1.2 3ds Max 2008特点
1.1.3 主要改进功能
1.2 安装3ds Max 2008
1.2.1 3ds Max 2008的运行环境
1.2.2 3ds Max 2008的安装
1.3 ds Max 2008工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 后期制作
1.3.6 渲染输出
1.4 作品赏析
1.5 课堂总结
1.6 专业解析
1.7 习题
第2章 3ds Max 2008界面操作
2.1 3ds Max 2008界面介绍
2.1.1 3ds Max 2008界面分布
2.1.2 菜单栏和主工具栏介绍
2.2 界面操作
2.2.1 文件的操作
2.2.2 自定义用户界面
2.2.3 自由摆放工具栏
2.2.4 切换命令面板
2.3 视口操作
2.3.1 切换视口布局
2.3.2 视口显示方式
2.4 课堂总结
2.5 专业解析
2.6 习题
第3章 基本对象的创建
3.1 三维对象的创建
3.1.1 基本几何体的创建
3.1.2 扩展几何体的创建
3.1.3 建筑对象的创建
3.2 图形的创建
3.2.1 标准图形的创建
3.2.2 扩展图形的创建
3.3 对象的编辑
3.3.1 三维对象的编辑
3.3.2 二维图形的编辑
3.4 实例——制作布娃娃模型
3.5 课堂总结
3.6 专业解析
3.7 习题
第4章 对象的操作
4.1 对象的选择
4.1.1 用过滤器选择
4.1.2 按名选择
4.1.3 用选择区域工具选择
4.2 对象的隐藏、冻结与孤立
4.2.1 隐藏对象
4.2.2 冻结时象
4.2.3 孤立对象
4.3 对象的属性
4.3.1 基本属性
4.3.2 设置高级照明
4.3.3 mental ray控制与自定义数据
4.4 对象的变换
4.4.1 对象的移动
……
第5章 使用修改器编辑对象
第6章 深入理解材质
第9章 动画
第10章 粒子系统与空间扭曲
第11章 后期制作
第12章 渲染输出
附录1 教学大纲
附录2 行业需求
附录3 3ds Max认证工程师考试认证试题