第1章 初识Maya 2008
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya工作流程
1.1.2 Maya应用领域
1.1.3 专用术语简介
1.2 Maya工作环境
1.2.1 认识Maya界面
1.2.2 视图布局简介
1.3 自定义工作环境
1.4 创建对象
1.5 编辑对象
1.5.1 选择操作
1.5.2 变换物体
1.5.3 复制对象
1.5.4 组合物体
1.5.5 创建父子关系
1.5.6 捕捉设置
1.6 使用图片素材
1.6.1 使用参考图片
1.6.2 设置背景
1.7 课堂练习:美丽的大自然
1.8 思考与练习
第2章 NURBS曲线
2.1 NURBS概述
2.2 创建曲线
2.2.1 创建CV Curve曲线
2.2.2 创建EP Curve曲线
2.2.3 创建任意曲线
2.2.4 使用其他工具绘制曲线
2.3 编辑曲线
2.3.1 连接曲线
2.3.2 分离操作
2.3.3 复制操作
2.3.4 对齐操作
2.3.5 交叉操作
2.3.6 圆角操作
2.3.7 偏移操作
2.4 其他操作
2.4.1 打开和关闭曲线
2.4.2 切割曲线
2.4.3 延伸曲线
2.4.4 平滑曲线
2.4.5 翻转曲线方向
2.4.6 添加控制点
2.4.7 控制点的硬度
2.4.8 调整曲线形状
2.4.9 修改曲线
2.5 创建文本
2.6 课堂练习:绘制奥迪标志
2.7 思考与练习
第3章 NURBS曲面建模
3.1 创建曲面基本体
3.2 一般成型
3.2.1 车削曲面
3.2.2 放样曲面
3.2.3 形成平面
3.2.4 挤出曲面
3.3 特殊成型
3.3.1 双轨扫描曲面
3.3.2 边界曲面
3.3.3 方形曲面
3.3.4 倒角曲面
3.4 编辑曲面
3.4.1 复制与修剪
3.4.2 插入等位线与投影
……
第4章 多边连建模
第5章 细分表面建模
第6章 材质与纹理
第7章 渲染、灯光和摄像机
第8章 动画基础
第9章 变形器
第10章 粒子系统
第11章 动力学
第12章 笔刷特效
第13章 综合实例