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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件工程及软件方法学About Face 3交互设计精髓

About Face 3交互设计精髓

About Face 3交互设计精髓

定 价:¥72.00

作 者: (美)库伯,(美)瑞宁,(美)克洛林 著,刘松涛 等译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 软件工程/开发项目管理

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ISBN: 9787121070174 出版时间: 2008-11-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 363 字数:  

内容简介

  本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。

作者简介

暂缺《About Face 3交互设计精髓》作者简介

图书目录

第1篇 理解目标导向设计
 第1章 目标导向设计
  数字产品需要更好的设计方法
   当今数字产品的创造过程
   为何这些产品如此糟糕
  制造业设计的演变
  规划和设计行为
  识别用户目标
   目标vs.任务和活动
   设计要满足情境中的目标
  目标导向的设计过程
   消除隔阂
   设计过程概览
   产品成功的关键是目标,而不是特性
 第2章 实现模型和心理模型
  实现模型
  用户心理模型
  表现模型
  大多数软件都是按照实现模型来设计的
   工程师是按照实现模型来设计用户界面的
   数学思维方式导致实现模型的界面
  机械时代和信息时代的表现模型
   机械时代的表现方式
   新技术需要新的表现方式
   机械时代的表现方式有损于用户交互
   对机械时代表现方式的改善:一个例子
 第3章 新手、专家和中间用户
  永久的中间用户
  为不同的体验水平设计
   新手需要什么
   让新手开始
   专家需要什么
   永久的中间用户需要什么
 第4章 理解用户:定性研究
  定性研究与定量研究
   定性研究的价值
   定性研究的类型
  人种学调查:用户访谈和用户观察
   情境调查
   情境调查的改进
   为人种学调查做准备
   进行人种学调查
  其他类型的研究
   焦点小组
   市场统计和市场划分
   可用性和用户测试
   卡片分类
   任务分析
 第5章 为用户建模:人物角色和目标
  为何使用模型
 ……
 第6章 设计的基础:场景剧本和需求
 第7章 从需求到设计:框架和细化
第2篇 设计行为与形态
第8章 综合优秀的设计:原则与模式
第9章 平台和姿态
 第10章 协调和流
 第11章 消除附加工作
 第12章 设计好的行为
 第13章 隐喻、习惯用法及启示
 第14章 视觉界面设计
第3篇 设计交互细节
 第15章 搜索和查找:改善数据检索面
 第16章 理解撤销
 第17章 重新思考“文件”和“保存”
 第18章 改进数据输入
 第19章 点操作、选择及直接操作
 第20章 窗口行为
 第21章 控件
 第22章 菜单
 第23章 工具栏
 第24章 对话框
 第25章 错误、警告和确认
 第26章 为不同需求而设计
附录A 设计原则
附录B 参考书目
后序 协同工作

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