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三维动画入门案例制作

三维动画入门案例制作

定 价:¥35.00

作 者: 张英
出版社: 北京航空航天大学出版社
丛编项: 精通数码与嵌入式产品技术丛书
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787811243734 出版时间: 2008-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 290 字数:  

内容简介

  《三维动画入门案例制作》阐述了动画制作的入门基础知识、完整的动画设计与制作、动画的后期合成,并通过大量经典实例来引导读者,全面、系统、由浅入深地讲解中文版3DS max的基本功能、使用方法、3DS max建模及动画制作的高级技巧。书中配光盘1张,其内容包括各章制作中调用的造型线架和贴图,以及一些动画制作的常用素材。《三维动画入门案例制作》适用于从事三维造型、动画设计、影视特效工作的初、中级用户,可作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及各类3DS max培训班的案例教材,也可作为3DS max初学者的自学参考书。

作者简介

暂缺《三维动画入门案例制作》作者简介

图书目录

第1章 动画概述
1.1 动画的国内、国际发展趋势
1.1.1 国际发展趋势
1.1.2 国内发展趋势
1.2 何谓动画
1.2.1 动画定义之一
1.2.2 动画定义之二
1.2.3 动画定义之三
1.3 学习动画制作的两个误区
1.3.1 误区一:动画就是绘画
1.3.2 误区二:会操作计算机就能制作出优秀的动画片
1.4 动画师应具备的能力
1.4.1 丰富的知识积累
1.4.2 娴熟的专业技巧
1.5 动画片的基本类型
1.5.1 影院动画片
1.5.2 电视动画片
1.5.3 广告动画片
1.5.4 网络游戏动画
1.5.5 试验动画
思考与练习
第2章 动画制作流程
2.1 动画制作的阶段
2.1.1 筹备阶段
2.1.2 绘制阶段
2.1.3 后期合成阶段
2.2 动画制作的工具
2.2.1 传统工具
2.2.2 现代工具
2.3 动画剧本的编写
2.4 动画角色的开发
2.4.1 灵感的来源
2.4.2 建立一个“思想银行”
2.5 一个创意
2.6 角色开发的具体画法
2.6.1 人物头部画法
2.6.2 身体的画法
2.6.3 经典赏析
2.7 景别的划分
2.7.1 远景
2.7.2 全景
2.7.3 中景
2.7.4 近景
2.7.5 特写
2.8 经典特写赏析
思考与练习
第3章 三维动画模型制作
3.1 关于3DS max建模
3.2 3DS max建模的工作界面
3.2.1 视图类型及视图控制
3.2.2 3DS max的工具栏
3.3 3DS max的各种建模方法
3.3.1 基本三维元素建模
3.3.2 基本二维元素建模
3.3.3 复合物体建模
3.3.4 多边形建模
思考与练习
第4章 材质编辑
4.1 材质属性
4.2 认识材质编辑器
4.2.1 材质编辑器的视窗区功能介绍
4.2.2 将材质赋予指定对象
4.3 材质类型
4.3.1 标准材质属性
4.3.2 贴图和贴图坐标
4.3.3 贴图练习实例
4.3.4 复合材质
4.3.5 贴图类型
4.4 材质编辑综合实例
思考与练习
第5章 灯光
5.1 灯光属性
5.2 “标准”灯光
5.2.1 基本参数
5.2.2 点光源——创建泛光灯灯光
5.2.3 创建一盏目标聚光灯灯光
5.2.4 创建平行灯灯光
5.2.5 建立一盏“天光”效果
5.3 “光度学”灯光
5.3.1 “光度学”灯光基本参数讲解
5.3.2 “光度学”灯光的应用
5.3.3 “光域网”的应用
5.4 “日光”系统
思考与练习
第6章 动画设置
6.1 设置动画时间
6.2 创建动画路径
6.3 调整编辑动画
6.3.1 使用“设置关键帧”模式创建动画
6.3.2 “设置关键帧”与“自动关键帧”的区别
6.4 创建摄像机
6.5 轨迹视图
思考与练习
第7章 粒子系统
7.1 关于粒子系统
7.2 粒子系统的类型
7.3 非事件驱动粒子系统
7.3.1 创建方法
7.3.2 常规应用
7.3.3 主要参数
7.4 粒子系统制作实例
思考与练习
第8章 动画输出
8.1 设置输出属性参数
8.2 输出路径动画
8.3 动画视频格式
8.4 网络渲染
思考与练习
第9章 动画的后期合成
9.1 合成的基本原理
9.2 3DS max合成——视频合成器
9.3 常用后期合成软件
9.4 最终动画输出
思考与练习
附录 光盘内容说明
参考文献

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