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Maya总动员Plugs插件篇

Maya总动员Plugs插件篇

定 价:¥99.00

作 者: 张宝荣 编著
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787802482500 出版时间: 2008-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 298 字数:  

内容简介

  书是Maya总动员教学系统的第5篇——插件篇,本书配有5张高质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了23个小时的视频教学,详细介绍了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live这五个插件的基础操作、菜单命令和应用技巧。书中从基础操作到高级应用,详细讲解了绘特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调节及应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者快速掌握Maya的高级应用。本书特别适合CG相关从业人员使用,是动设计、影视制作等行业的应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

作者简介

暂缺《Maya总动员Plugs插件篇》作者简介

图书目录

第1章 Paint Effects
 1.1 Paint Effects概述
 1.2 Paint Effects介绍
  1.2.1 笔刷
  1.2.2 笔划
  1.2.3 笔划的类型
  1.2.4 绘画如何应用于笔划
  1.2.5 将预设笔刷保存到工具架上
  1.2.6 定义Paint Effects的快捷键
 1.3 在2D平面上绘画
  1.3.1 绘画总览
  1.3.2 设置画布
  1.3.3 在画布上绘画
  1.3.4 擦除画布上的绘画
  1.3.5 在画布上对绘画进行涂抹和模糊
  1.3.6 绘制像素
  1.3.7 清空画布
  1.3.8 缩放和移动
  1.3.9 创建新图像
  1.3.10 创建无缝的重复纹理
  1.3.11 修改应用到曲面上的纹理
  1.3.12 在已有的图像和纹理上绘画
  1.3.13 保存图像
 1.4 在3D空间中绘画
  1.4.1 在3D场景中进行绘画的设置
  1.4.2 在3D空间中绘画
  1.4.3 在曲面上自动绘制多个笔划
  1.4.4 修改已有的笔划
  1.4.5 选择笔划
  1.4.6 删除笔划
  1.4.7 将笔刷连接到曲线上
  1.4.8 使用控制曲线修改管的行为
  1.4.9 隐藏,显示笔划和曲线
  1.4.10 修改笔划的显示质量
 1.5 在Paint Effects面板中绘画
  1.5.1 切换视图
  1.5.2 显示和隐藏Paint Effects面板的工具栏
  1.5.3 保存Paint Effects面板视图的快照
  1.5.4 将深度保存为灰度值
  1.5.5 显示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道
 1.6 使用笔刷
  1.6.1 选择预设笔刷
  1.6.2 定义模板笔刷设置
  1.6.3 恢复、创建、修改模板笔刷设置
 1.7 笔划的动画效果
  1.7.1 在带管的笔划中添加弹簧行为
  1.7.2 为笔刷和笔划属性设置关键帧
  1.7.3 制作管生长、间隙、扭曲和纹理的动画效果
  1.7.4 制作笔划路径动画效果
  1.7.5 使管对力产生反应
  1.7.6 创建具有动画效果的纹理
  1.7.7 在笔划上制作纹理的动画效果
  1.7.8 循环笔刷动画
 1.8 范例和技术
  1.8.1 下雨的动画效果
  1.8.2 使植物沿圆柱生长
  1.8.3 星空动画
  1.8.4 从绘制的3D对象上创建纹理
  1.8.5 操作一个动画项目
 1.9 渲染带有Paint Effects笔划的场景
  1.9.1 渲染前
  1.9.2 渲染具有Paint Effects笔划的场景
 思考与练习
第2章 Hair
 2.1 CreateHair(创建头发)
 2.2 Scale Hair Tool(缩放头发工具)
 2.3 Paint Hair Follicles(绘制毛囊)
 2.4 Paint Hair Textures(绘制头发纹理)
  2.4.1 Baldness(秃度)
  2.4.2 Hair Color(头发颜色)
  2.4.3 Specular Color(高光颜色)
 2.5 Get Hair Example(获取头发样例)
 2.6 Display(显示)
  2.6.1 Current Position(当前位置)
  2.6.2 Start Position(初步位置)
  2.6.3 Rest Position(静止位置)
  2.6.4 Current and Start(当前和初始位置)
  2.6.5 Current and Rest(当前和静止位置)
  2.6.6 All Curves(所有曲线)
 ……
第3章 Fur
第4章 nCloth
第5章 Live

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