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3ds Max基础教程与实验

3ds Max基础教程与实验

定 价:¥28.00

作 者: 余志林 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪高等学校计算机教育实用规划教材
标 签: MAX

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ISBN: 9787302180166 出版时间: 2008-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 239 字数:  

内容简介

  《3ds Max基础教程与实验》吸取了同类教材的优点,并汇集了作者多年的教学经验,打破传统的写作模式,从实用与适用面广的角度出发,深入浅出地对3ds Max常用的基本命令和功能做了较为详尽的讲解。《3ds Max基础教程与实验》是一本基础知识与实例相结合的教程,通过精彩的实例帮助读者边学边练,强化他们的基础知识和综合应用基础知识的能力,以便学以致用。特别是每一章后都配有相应的上机实验题以及实验操作指导,以帮助学生课后进一步巩固和加深对基本内容的理解,并增强应用能力。《3ds Max基础教程与实验》由浅入深、图文并茂,将技巧、实验操作融为一体,可以作为学习3ds.Max 7及后续版本的通用教材,也可以作为培训教材,还可以作为工程技术人员的自学教材。

作者简介

暂缺《3ds Max基础教程与实验》作者简介

图书目录

第1章 3ds Max 7系统的运行环境与基本设置
1.1 3ds Max软件简介
1.2 3ds Max 7的运行环境
1.3 3ds Max 7的界面及自定义
1.3.1 启动3ds Max 7
1.3.2 环境设置
1.4 实验与指导
第2章 3ds Max 7基本操作
2.1 3ds Max 7界面介绍
2.2 3ds Max 7的主要功能
2.2.1 各种建模功能
2.2.2 创建对象的材质以及纹理和贴图功能
2.2.3 场景设置与显示
2.3 File菜单基本操作
2.4 操作选取工具
2.4.1 选取对象
2.4.2 选取并移动对象
2.4.3 选取并旋转对象
2.4.4 选取并缩放对象
2.4.5 按对象名称在对话框中选取对象
2.4.6 区域选取方法
2.4.7 对象的选择并链接
2.4.8 解除选取对象的链接关系
2.5 视图控制栏的功能和操作
2.6 坐标系与坐标轴心(原点)设置
2.6.1 对象的八种参考坐标系
2.6.2 坐标轴心控制
2.6.3 控制对象的移动方向按钮
2.7 捕捉工具(位于主工具栏)
2.7.1 Snap(捕捉)工具
2.7.2 Angle Snap(角度捕捉)工具按钮
2.7.3 Percent Snap(百分比捕捉)工具按钮
2.8 Group(成组)菜单功能
2.9 渲染输出
2.9.1 渲染工具
2.9.2 渲染范围类型
2.9.3 渲染设置
2.10 实验与指导
第3章 基本体的建模和编辑
3.1 三维基本体建模
3.1.1 常用的建模工具
3.1.2 创建基本体模型的两种方法
3.2 常用的几何体建模命令
3.2.1 几种较常用的基本几何体建模命令
3.2.2 几种常用的扩展几何体建模命令
3.2.3 动力学命令建模
3.3 常规编辑
3.3.1 编辑菜单(Edit)的功能
3.3.2 阵列(Array)
3.3.3 镜像(Mirror)
3.3.4 间隔工具(Spacing Tool)
3.3.5 对齐(Align)
3.4 编辑修改建模
3.4.1 修改器的使用
3.4.2 参数化修改器
3.4.3 Subdivision Surface(细分表面)修改器
3.4.4 FFD(自由变形)修改器
3.4.5 塌陷堆栈
3.5 实验与指导
第4章 二维造型转三维造型及其三维复合建模
4.1 二维造型的创建
4.2 二维造型的编辑与修改
4.2.1 进入编辑修改2D造型模式
4.2.2 编辑修改样条线命令面板
4.2.3 样条线的编辑修改(Edit Spline)
4.2.4 在对象层次编辑修改组成元素
4.2.5 在节点次对象级编辑曲线的控制顶点(Vertex)
4.2.6 在线段次对象级编辑曲线的线段(Segment)
4.2.7 在样条线(Spline)次对象级编辑曲线
4.3 二维造型转换成三维模型
4.3.1 拉伸(Extrude)建模
4.3.2 旋转(Lathe)建模
4.3.3 斜切(Bevel)建模
4.3.4 斜切轮廓(BevelProfile)建模
4.4 三维对象的复合建模方法
4.4.1 布尔(Boolean)运算三维建模方法
4.4.2 放样(Loft)及放样对象的修改
4.4.3 放样对象的变形
4.4.4 图形合并(ShapeMerge)
4.5 实验与指导
第5章 次对象修改功能
5.1 修改三维对象表面建模
5.1.1 物体表面的转换方式
5.1.2 编辑次对象
5.1.3 选择集
5.2 编辑修改网格对象建模
5.2.1 可编辑网格面对象的转换及编辑修改
5.2.2 编辑Vertex(顶点)次对象时各卷展栏选项的含义
5.2.3 编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义
5.2.4 编辑面(Face)、多边形面(Polygon)、元素(Element)次对象时各卷展栏选项的含义
5.3 可编辑多边形面(Editable Poly)建模
5.3.1 可编辑多边形面对象的转换及编辑修改
5.3.2 编辑Polygon次对象时各卷展栏选项的含义
5.3.3 编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义
5.3.4 编辑Vertex(节点)次对象时各卷展栏选项的含义
5.4 实验与指导
第6章 基本材质和贴图
6.1 使用材质编辑器
6.1.1 样本窗口及控制工具栏按钮功能
6.1.2 材质编辑工具栏的主要按钮功能
6.1.3 参数控制区
6.2 贴图类型
6.3 贴图的映射坐标与设置
6.3.1 贴图的映射坐标
6.3.2 UVW Map贴图坐标
6.4 各种贴图的使用方法
6.4.1 给茶壶的表面贴图
6.4.2 在物体表面上创建浮雕效果
6.4.3 创建茶壶在桌面上的倒影效果
6.4.4 创建对象的金属效果
6.4.5 创建对象的玻璃效果
6.4.6 环境色与贴图
6.4.7 使用用户图片贴图
6.5 材质与贴图中常见的问题及解决方法
6.5.1 取消对象上的贴图
6.5.2 取消赋予对象的材质
6.5.3 样本球不够用的解决方法
6.5.4 贴图图片的位置重定向
6.6 实验与指导
第7章 其他材质与贴图
7.1 其他常用材质及其使用方法
7.1.1 Double Sided(双面)材质
7.1.2 Blend(混合)材质
7.1.3 Multi/Sub-Oblect(多/次对象)材质
7.1.4 Matte/Shadow(不可见/影子)材质
7.1.5 Raytrace(光线跟踪)材质
7.1.6 Architectural(建筑类型)材质
7.2 Mental Ray材质
7.2.1 设置Mental Ray渲染器
7.2.2 Mental Ray的取样精度
7.2.3 常用的Mental Ray材质
7.3 HDRI(高动态范围图像)贴图
7.4 实验与指导
第8章 灯光、相机及环境特效的应用
8.1 常见灯光的用法
8.1.1 灯光的种类
8.1.2 默认灯光与环境光的设置
8.1.3 标准灯光的使用
8.1.4 光度灯光的使用
8.2 高级灯光系统
8.2.1 局部光照和全局光照
8.2.2 光线跟踪
8.2.3 能量传递
8.3 相机
8.3.1 相机的种类
8.3.2 相机的使用方法
8.4 灯光、相机以及环境特效
8.4.1 体积光
8.4.2 相机景深特效
8.4.3 雾效(Fog)
8.4.4 火焰(Fire)
8.5 实验与指导
第9章 基本动画的制作
9.1 动画原理与制式
9.1.1 动画原理
9.1.2 动画术语
9.2 编辑帧和制作动画
9.2.1 动画控制工具
9.2.2 利用设置关键帧的方式制作动画
9.3 曲线编辑器的使用(Curve Editor(Open))
9.3.1 曲线编辑器
9.3.2 曲线编辑器中各工具栏及其功能
9.4 设置沿路径的动画
9.4.1 创建轨迹(Trajectories)的动画
9.4.2 创建参数(Parameters)控制的动画
9.5 层级连接正向运动
9.5.1 层级
9.5.2 正向链接运动的特性
9.5.3 层级物体的链接
9.5.4 轴心(Pivot)
9.5.5 链接信息(Ihnk Info)
9.5.6 正向运动的动画
9.6 动画控制器
9.6.1 常用的动画控制器
9.6.2 重设动画控制器和显示动画控制器类型
9.7 层级连接反向运动
9.7.1 反向运动(IK)的确定和动画的形成
9.7.2 反向运动主要卷展栏的参数用法
9.7.3 反向运动应用
9.8 实验与指导
第10章 粒子系统及空间变形物
10.1 粒子系统
10.1.1 喷射粒子系统(Spray)
10.1.2 雪花粒子系统(Snow)
10.1.3 超级喷射粒子系统(Super Spray)
10.2 空间变形物
10.2.1 Wind(风)
10.2.2 Bomb(爆炸)
10.2.3 Gravity(重力)
10.3 实验与指导

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