第1章 3D游戏制作基础
1.1 空间维度和形体结构
1.2 3ds Max简介
1.3 视图操作
1.4 界面介绍
1.5 体的选择与变换
1.6 创建对象
1.7 创建扩展几何模型
1.8 创建二维几何模型
1.9 复制对象
第2章 2D形体创建及编辑
2.1 修改对象
2.2 二维转化为三维模型
2.3 放样对象
第3章 放样的编辑和修改
3.1 变形修改器
3.2 三维模型的形状调整
3.3 重铁铸刀
第4章 UVW坐标和UVW分展
4.1 UVW坐标
4.2 贴图的五种常用映射方式
4.3 无须指定映射坐标情况
4.4 高级材质
4.5 UV制作
4.6 为模型贴图
第5章 游戏材质
5.1 材质编辑器
5.2 标准材质
5.3 贴图通道
5.4 常用贴图
第6章 实例制作——制作魔法权杖
第7章 灯光和摄像机
7.1 灯光
7.2 摄像机
第8章 动画界面和动作画板
8.1 动画界面
8.2 轨迹视图