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Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法含1DVD

Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法含1DVD

定 价:¥49.00

作 者: 赵志刚 编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 建筑软件表现技法丛书
标 签: 行业软件及应用

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ISBN: 9787111254133 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 337 字数:  

内容简介

  本书主要介绍使用Lightscape与3ds max、Photoshop等相关软件制作室内外效果图的方法,既介绍了室内设计的基本理论,又围绕着Lightscape,在软件技术层面上对效果图制作的知识进行了总结和分析。本书以大量篇幅讲解了客厅、卫生间、老板间、阳光别墅、批处理和效果图动画的制作。本书案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,更注重培养读者的实际操作能力。本书附赠的光盘,不仅为读者提供了书中所有实例的源文件,还提供了大量的视频教学文件,使读者能够更好地了解设计人员创建照片级效果图的全过程。本书针对的读者是:掌握了3ds max基础,但没有制作过效果图的用户;制作了几张效果图,但始终无法制作出令自己和用户满意的作品的用户;已经进入效果图制作行业,但仍需要不断提高制作水甲的用户。本书也可以作为高等院校和技能培训学校的教学用书。

作者简介

暂缺《Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法含1DVD》作者简介

图书目录

前言
第1章 Lightscape 3.2渲染基础
1.1 Lightscape e 3.2
1.1.1 Lightscape 3.2的系统要求及软件安装
1.1.2 启动和运行Lightscape 3.2
1.1.3 Lightscape的技术优势
1.1.4 光影跟踪和光能传递
1.1.5 光能传递和光影跟踪的区别
1.1.6 Lightscape的光度学特性
1.2 Liglatacape的工作界面
1.2.1 图形窗口
1.2.2 下拉菜单
1.2.3 工具栏
1.2.4 四大列表
1.3 设置文档属性
1.3.1 设置显示属性
1.3.2 设置单位属性
1.3.3 设置颜色属性
1.3.4 设置雾的属性
1.3.5 设置路径属性
1.3.6 设置显示交互属性
1.4本章小结
第2章 Lightscape 3.2操作流程
2.1 3ds max中建模的要求
2.1.1 确保单位正确
2.1.2 对于相交的表面进行模型化
2.1.3 建模时应沣意的问题
2.1.4 材质方面
2.2 输入几何体
2.2.1 输出文件
2.2.2 指定测量单位
2.2.3 将实体按图块分组
2.2.4 将实体按图层分组
2.2.5 输出材质
2.2.6 输出光源
2.2.7 输出动画
2.2.8 输出自然光设置
2.2.9 输出窗户和洞口
2.2.10 输出视图
2.3 在3dsmax设置灯光
2.4 Lightscape 3.2的准备阶段
2.4.1 定义表面材质
2.4.2 定义光源的光学属性
2.5 Lightscape 3.2的解决阶段
2.5.1 定义处理参数
2.5.2 进行试验性光能传递
2.5.3 设置细分参数
2.5.4 设置卧室场景
2.6 Lightsc印e 3.2的输出阶段
2.6.1 创建光能传递图像
2.6.2 对模型进行光影跟踪设置
2.7 本章小结
第3章 Lightscape 3.2的灯光控制
3.1 输出场景
3.2 光源属性列表
3.2.1 光源类型设置
3.2.2 对光源进行LTD定位
3.2.3 光源颜色规格
3.2.4 定义灯光强度
3.3 在模型中布置光源
3.3.1 从模型中拖动并放置
3.3.2 定义图块光源
3.3.3 在原点布置单独的光源实例
3.3.4 用一个光源取代一个表面
3.4 编辑光源
3.4.1 编辑一个光源定义
3.4.2 编辑一个光源实例
3.4.3 建立一个光源阵列
3.4.4 移动光源实例
3.4.5 旋转光源实例
3.4.6 比例缩放一个光源
3.4.7 对光源进行指向
3.4.8 移动光源的插入点
3.5 使用光照度数据
3.5.1 关于光域网
3.5.2 建立和编辑光域网文件
3.6 对模型进行光能传递
3.6.1 模拟天光
3.6.2 设置细分参数
3.7 分析光照统计量
3.7.1 灯光分析
3.7.2 分析光能统计量
3.7.3 控制网格分析
3.7.4 光照的色彩分析
3.8 通过对灯光的分析来改变光源特性
3.9 本章小结
第4章 Lightscape 3.2的材质控制方法
4.1 材质属性
4.2 使用材质列表
4.2.1 显示材质列表
4.2.2 改变示例球体直径
4.3 材质的属性
4.3.1 设置材质的物理属性
4.3.2 设置材质的颜色
4.3.3 纹理贴图
4.4 改变材质的纹理、大小和方向
4.4.1 改变材质的纹理
4.4.2 改变纹理的大小
4.4.3 改变纹理的方向
4.5 过程纹理贴图
4.5.1 凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2 强度映射(IntensityMapping)
4.6 本章小结
第5章 卧室——月光效果的制作
5.1 定义光源
5.1.1 在3ds max中布置灯光
5.1.2 输出模型
5.1.3 设置灯光参数
5.2 Lightscape渲染设置
5.2.1 定义材质
5.2.2 测试性光能传递
5.2.3 设置细分参数
5.2.4 设置模糊反射
5.3 渲染出图
5.3.1 渲染图像
5.3.2 制作选区通道图
5.4 Photoshop后期处理
5.4.1 调整图像
5.4.2 局部修改
5.4.3 添加配景
5.5 本章小结
第6章 洁净卫生间效果的制作
6.1 定义光源
6.1.1 在3ds max中布黄灯光
6.1.2 输出模型
6.1.3 设置阳光
6.1.4 设置灯光亮度
6.2 Lightscape渲染设置
6.2.1 定义材质
6.2.2 测试性光能传递
6.2.3 设置细分参数
6.2.4 设置模糊反射
6.3 渲染出图
6.3.1 渲染图像
6.3.2 制作选区通道图
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 调整图像
6.4.2 修改局部阴影
6.4.3 增加局部效果
6.5 本章小结
第7章 老板间效果的制作
7.1 定义光源
7.1.1 在3ds max中布置灯光
7.1.2 输出模型
7.1.3 设置天光
7.1.4 定义简灯
7.1.5 设置灯光亮度
7.2 Lightscape渲染设置
7.2.1 定义材质
7.2.2 载入图块
7.2.3 测试性光能传递
7.2.4 设置细分参数
7.3 批处理应用程序
7.3.1 批处理文件和项目文件的位置
7.3.2 运行光能传递批处理文件
7.3.3 其他光能传递批处理文件
7.3.4 运行光影跟踪渲染
7.3.5 运行光能传递渲染
7.3.6 设置模糊反射
7.3.7 制作选区通道图
7.3.8 创建和编辑一个批处理文件
7.4 Photoshop后期处理
7.4.1 调整图像
7.4.2 增加局部效果
7.5 本章小结
第8章 Lightscape动画的制作
8.1 使用网格到纹理
8.1.1 网格到纹理的特性
8.1.2 将网格转换为纹理
8.2 设置动画
8.2.1 定义摄像机路径
8.2.2 设置摄像机的方向
8.2.3 改变摄像机的运动速度
8.3 播放和保存动画
8.4 本章小结
第9章 阳光别墅的制作
9.1 定义光源
9.1.1 在3ds max中布置灯光
9.1.2 输出模型
9.1.3 设置阳光
9.1.4 设置灯光亮度
9.2 Lightscape渲染设置
9.2.1 定义材质
9.2.2 测试性光能传递
9.2.3 设置细分参数
9.2.4 渲染场景
9.3 阳光的研究
9.3.1 设置夏至光照的日光参数
9.3.2 设置冬至光照的日光参数
9.4 本章小结

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