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Flash CS3技术精粹与商业案例

Flash CS3技术精粹与商业案例

定 价:¥35.00

作 者: 刘亚利,刘传梁 编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787802482210 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 326 字数:  

内容简介

  《Flash CS3技术精粹与商业案例》向读者展现了Flash强大的网页动画制作功能和动画制作方法。从了斛Flash的工作界面入手,通过浅显易的语言以及精彩生动的实例,详细全面地介绍丁Flash基本工具和关键部件的功能和用法,以及如何正确、高效地使用Flash CS3制作动画。此外,《Flash CS3技术精粹与商业案例》还介绍了 ActionScript编程功能,让读者学习如何在Flash影片中使用代码,以提供更加特殊和功能多样的交互方式。Flash CS3是最新推出的网页交互式矢量动画软件,它不仅继承了Flash8的优点.而且更进步完善和满足用户在图形设计、动画制作及处理上的要求,让用户可以轻松自如地完成个性化的动画设计。《Flash CS3技术精粹与商业案例》以一个从入门到精通的过程引导读者的水平逐步提高。书中范倒的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但小繁琐,读者只要按照书中范例一步步向卜操作,同时参考《Flash CS3技术精粹与商业案例》配套光盘中对应实例的部分源文件,就可以取得好的学习效果。

作者简介

暂缺《Flash CS3技术精粹与商业案例》作者简介

图书目录

第1章 入门介绍
 1.1 Flash的概述
 1.2 动画原理介绍
 1.3 认识操作界面
  1.3.1 按钮介绍
  1.3.2 绘图工具箱
  1.3.3 舞台和场景
  1.3.4 时间轴窗口
  1.3.5 属性面板
  1.3.6 常用面板介绍
 1.4 时间轴面板
  1.4.1 图层编辑区
  1.4.2 帧编辑区
  1.4.3 播放头
  1.4.4 帧的类型
 1.5 使用图层
  1.5.1 创建图层
  1.5.2 图层的名称
  1.5.3 调整层的位置
  1.5.4 删除图层
  1.5.5 图层的状态
  1.5.6 显示图层内元素的轮廓
  1.5.7 设置图层的属性
 1.6 绘制工具的基础学习
  1.6.1 铅笔工具
  1.6.2 设置线条属性
  1.6.3 直线工具
  1.6.4 椭圆工具
  1.6.5 矩形工具
  1.6.6 笔刷工具
 1.7 场景的制作
  1.7.1 制作前的分析
  1.7.2 预览与设置
  1.7.3 实例绘制
 1.8 章节提示
第2章 认识元件
 2.1 元件的知识
  2.1.1 影片剪辑元件
  2.1.2 图形元件
  2.1.3 按钮元件
  2.1.4 学习重点
 2.2 影片剪辑元件的制作
  2.2.1 预览与设置
  2.2.2 制作流程
 2.3 图形元件的制作
  2.3.1 预览与设置
  2.3.2 制作流程
 2.4 按钮元件的制作
  2.4.1 预览与设置
  2.4,2 制作流程
 2.5 章节提示
第3章 深入了解动画
 3.1 相关介绍
  3.1.1 时间轴动画
  3.1.2 遮罩层动画
  3.1.3 引导层的动画
  3.1.4 多种属性动画
 3.2 时间轴动画的制作
  3.2.1 预览与设置
  3.2.2 制作流程
 3.3 遮罩层动画的制作
  3.3.1 预览与设置
  3.3.2 制作流程
 3.4 引导层动画的制作
  3.4.1 预览与设置
  3.4.2 制作流程
 3.5 多种属性动画的制作
  3.5.1 预览与设置
  3.5.2 制作流程
 3.6 章节提示
第4章 元件与动画结合的应用
 4.1 乌龟慢步动画的制作
  4.1.1 预览与设置
  4.1.2 制作动画
 4.2 立体光驱动画的制作
  4.2.1 预览与设置
  4.2.2 制作流程
  4.2.3 场景设置
 4.3 章节提示
第5章 使用外部文件
 5.1 文件类型
  5.1.1 素材图片
  5.1.2 音频文件
  5.1.3 视频文件
 5.2 木桶行走动画的制作
  5.2.1 预览与与设置
  5.2.2 制作流程
 5.3 MP3播放器的制作
  5.3.1 预览与设置
  5.3.2 界面绘制
  5.3.3 音频输入
 5.4 视频播放器的制作
  5.4.1 预览与设置
  5.4.2 制作流程
 5.5 章节提示
第6章 视觉效果制作
第7章 认识脚本代码
第8章 鼠标及键盘的交互控制
第9章 特殊效果的实现
第10章 公益广告的制作
第11章 网站首页的制作
第12章 交互课件的制作
第13章 音乐MTV的制作
第14章 Flash交互游戏的制作

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