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笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典

笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典

定 价:¥68.00

作 者: 宋佳儒 主编
出版社: 化学工业出版社
丛编项: CG ART
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787122038111 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 199 字数:  

内容简介

  CG是Computer Graphics的缩写,是电脑图形的意思,需要依赖电脑来进行艺术创作,所以必须要掌握一定的软件技巧。笔者从接触CG到现在也有很多年了,希望能在这本书里把学习CG的一些体会结合教学上的一些经验和大家分享,给深陷在苦恼和迷茫中的朋友们一点启示,少走些弯路。对于走过的弯路,笔者是有切肤之痛的。笔者曾受惑于一些对3D软件的夸张渲染及唯技术至上的观念,直到认识到了美术基础才是CG行业的灵魂,才重新找到正确的方向,而这期间浪费的时间已经是难以挽回了。不提高美术的根底,软件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起来很美的摆设,只有扎实的美术根底才能脚踏实地的创作出优秀作品。对于游戏行业的初学者来说,最具有指导意义的教程应该是完全按照实际工作流程,同时兼顾软件操作与艺术灵感的优秀实例,而不是重工具轻流程、只是详细讲解软件功能的字典型教程,这也正是本书的主旨。因为是实例讲解,所以需要读者具备一些基础的软件操作能力,读者要先阅读~些Max的基础书籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。书中会涉及zBrush和BodyPainter3D软件,并对基本功能进行详细讲解,但更深入、全面地学习需要阅读其他的书籍或者网络上的资料。本书包含了两个实例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照国内通行的网络游戏低模标准来制作,读者可以从中学习到低模模型的布线技巧和贴图的高级绘画技巧;翼火蛇是按照游戏行业未来发展的趋势,采用了以法线贴图为代表的次世代游戏制作方法。翼火蛇实例从技术到艺术上的难度都要超过鹿角武士实例,所以读者在学习过程中要按照书中的顺序循序渐进的学习。本书着重阐述的是游戏角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戏角色制作的方方面面,操作上的细节也无一疏漏,适用于希望从事游戏事业的CG爱好者和游戏从业者。本书配有DVD光盘,约30个小时的高精度视频教学,方便读者学习。本着授之以渔而非授之以鱼的原则,希望读者朋友能结合书中的例子勤加练习,早日成材。

作者简介

暂缺《笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典》作者简介

图书目录

1 游戏美术介绍
 1.1 游戏美术的发展及方向
 1.2 游戏美术创作流程
2 鹿角武式模型制作
 2.1 身体建模制作
 2.2 鹿角武士身体UV展开
 2.3 鹿角武士盔甲建模
 2.4 鹿角武士盔甲展UV
 2.5 绘制身体贴图
 2.6 使用BodyPaint3D深入绘制身体贴图
 2.7 绘制盔甲贴图
3 翼火蛇模型制作
 3.1 翼火蛇身体基础模型制作
 3.2 使用ZBrush加工翼火蛇身体基础模型
 3.3 低模身体制作
 3.4 身体模型展UV
 3.5 制作身体法线贴图
 3.6 绘制身体贴图
 3.7 使用BodyPaint3D去除接缝
 3.8 制作身体高光和透明贴图
 3.9 修饰细节,完成身体制作
 3.10 衣服模型制作
 3.11 在ZBrush中加工衣服模型
 3.12 修改衣服模型并展UV
 3.13 绘制衣服贴图
4 优秀作品欣赏

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