CG是Computer Graphics的缩写,是电脑图形的意思,需要依赖电脑来进行艺术创作,所以必须要掌握一定的软件技巧。笔者从接触CG到现在也有很多年了,希望能在这本书里把学习CG的一些体会结合教学上的一些经验和大家分享,给深陷在苦恼和迷茫中的朋友们一点启示,少走些弯路。对于走过的弯路,笔者是有切肤之痛的。笔者曾受惑于一些对3D软件的夸张渲染及唯技术至上的观念,直到认识到了美术基础才是CG行业的灵魂,才重新找到正确的方向,而这期间浪费的时间已经是难以挽回了。不提高美术的根底,软件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起来很美的摆设,只有扎实的美术根底才能脚踏实地的创作出优秀作品。对于游戏行业的初学者来说,最具有指导意义的教程应该是完全按照实际工作流程,同时兼顾软件操作与艺术灵感的优秀实例,而不是重工具轻流程、只是详细讲解软件功能的字典型教程,这也正是本书的主旨。因为是实例讲解,所以需要读者具备一些基础的软件操作能力,读者要先阅读~些Max的基础书籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。书中会涉及zBrush和BodyPainter3D软件,并对基本功能进行详细讲解,但更深入、全面地学习需要阅读其他的书籍或者网络上的资料。本书包含了两个实例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照国内通行的网络游戏低模标准来制作,读者可以从中学习到低模模型的布线技巧和贴图的高级绘画技巧;翼火蛇是按照游戏行业未来发展的趋势,采用了以法线贴图为代表的次世代游戏制作方法。翼火蛇实例从技术到艺术上的难度都要超过鹿角武士实例,所以读者在学习过程中要按照书中的顺序循序渐进的学习。本书着重阐述的是游戏角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戏角色制作的方方面面,操作上的细节也无一疏漏,适用于希望从事游戏事业的CG爱好者和游戏从业者。本书配有DVD光盘,约30个小时的高精度视频教学,方便读者学习。本着授之以渔而非授之以鱼的原则,希望读者朋友能结合书中的例子勤加练习,早日成材。