基础篇
第1章 Authorware基础
1.1 概述
1.1.1 运行环境
1.1.2 Authorware的主要特点
1.2 Authorware的界面
1.2.1 Authorware的启动
1.2.2 Authorware的工作环境
1.2.3 标题栏
1.2.4 菜单栏
1.2.5 工具栏
1.2.6 图标选择板
1.2.7 设计窗口
1.2.8 浮动面板
1.2.9 属性检查器
1.2.10 常用的界面元素
1.2.11 几个常用的概念
1.2.12 退出Authorware
1.3 本章小结与思考题
第2章 文本和图形图像的应用
2.1 创建第一个程序
2.1.1 [显示]设计图标
2.1.2 [演示]窗口
2.1.3 绘图工具箱
2.1.4 保存程序
2.2 绘制图形
2.2.1 创建图形对象
2.2.2 对象的放置
2.2.3 多个对象的编辑
2.2.4 设置对象的覆盖模式
2.3 使用文本
2.3.1 创建文本对象
2.3.2 编辑文本对象
2.3.3 设置文本风格
2.3.4 嵌入变量
2.3.5 导入外部文本
2.4 设置[显示]设计图标的属性
2.4.1 [显示]设计图标属性检查器
2.4.2 现场实践:使用过渡效果
2.4.3 现场实践:层的使用
2.4.4 现场实践:其他显示属性
2.4.5 编辑多个[显示]设计图标
2.5 使用图像
2.5.1 导入外部图像
2.5.2 设置图像对象的属性
2.6 擦除对象
2.6.1 [擦除]设计图标属性检查器
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果
2.7 程序的延时
2.7.1 [等待]设计图标属性检查器
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停
2.8 轻松制作片头
2.9 针对设计图标的操作
2.9.1 设计图标的复制与移动
2.9.2 设计图标的组织:[群组]设计图标
2.9.3 设计图标的定制
2.10 本章小结与思考题
第3章 动画设计
3.1 [移动]设计图标
3.2 直接移动到终点的动画
3.2.1 [移动]设计图标属性检查器
3.2.2 [移动]设计图标的层属性
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果
3.3 沿路径移动到终点的动画
3.3.1 “path to end”移动方式的属性设置
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制
3.4 沿路径定位的动画
3.4.1 “path to point”移动方式的属性设置
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点
3.5 终点沿直线定位的动画
3.5.1 “direct to line”移动方式的属性设置
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置
3.6 沿平面定位的动画
3.6.1 “direct to grid”移动方式的属性设置
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
3.7 本章小结与思考题
第4章 交互控制的实现
第5章 声音的应用
第6章 数字化电影的应用
第7章 DVD视频的应用
第8章 决策判断分支结构
第9章 导航结构
第10章 变量、函数和表达式
第11章 程序的调试
第12章 程序的打包与发行
提高篇
第13章 库和知识对象
第14章 与外部交换数据
第15章 OLE与ActiveX
附录A 系统变量
附录B 系统函数
附录C 高级设计方法
附录D 设计图标属性
附录E 外部函数RTFObj.u32