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新手学AutoCAD 2009辅助绘图(全彩)

新手学AutoCAD 2009辅助绘图(全彩)

定 价:¥26.00

作 者: 梵绅科技 编著
出版社: 中国人民大学出版社
丛编项:
标 签: AutoCAD及计算机辅助设计

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ISBN: 9787300100623 出版时间: 2009-02-01 包装: 平装
开本: 32开 页数: 273 字数:  

内容简介

  AutoCAD是美国Autodesk公司开发的通用计算机辅助设计(Computer AidedDesign,CAD)软件,具有易于掌握、使用方便、体系结构开放等优点。AutoCAD能够绘制二维图形与三维实体、标注尺寸、渲染图形以及打印输出图纸,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、地质、气象、纺织、轻工业和商业等领域,深受广大工程设计人员的青睐。本书以最新的AutoCAD 2009软件为基础,图文并茂、循序渐进地对软件进行了全方位讲解。在介绍知识点的同时还列举了大量的实例,读者边学边操作,不仅能实现自如地绘图设计,还能从中学习到工程制图及相关的国家标准.书中抛弃了以往使用英文命令形式操作软件的惯例,详细介绍了菜单浏览器中各个命令的操作,便于读者学习掌握。此外,即使是对AutoCAD 2009一无所知的读者也可以按照书中介绍的造型设计操作,迅速掌握软件的使用方法和操作技巧。全书共12章,从基础知识、二维绘图、三维实体建模、图形标注、灯光渲染和装配设计6个方面进行了详细讲解。第1章介绍AutoCAD的基础知识,内容包括软件的发展里程、安装方法、工作界面以及文件管理等基础知识;第2章介绍平面图形的绘制,包括绘图的环境设置、图层的应用以及二维图形的绘制等知识;第3章——第4章介绍图形的编辑和尺寸标注;第5章介绍图形的表达式,内容包括创建面域、图案的填充、块的操作以及查询工具等;第6章介绍轴测图的绘制和轴测图的尺寸标注;第7章——第9章介绍三维实体建模的相关知识,内容包括三维空间的应用、创建三维实体、对三维实体进行编辑修改以及布尔运算等;第10章介绍三维渲染的内容,内容包括材质的应用、灯光效果和图形的渲染等;第11章介绍装配设计的相关知识;第12章讲解了图形的打印输出以及图形的发布等知识。本书采用全彩印刷,配1张多媒体教学视频光盘。彩色印刷能使图文对比更加鲜明、直观,使学习过程更加愉悦。多媒体教学视频让读者像看电视一样学电脑,学习效果立竿见影。光盘内容还包含了全书所有实例的原始文件、模型文件以及最终文件,这些实例造型美观、实用性强,绝对物超所值。

作者简介

暂缺《新手学AutoCAD 2009辅助绘图(全彩)》作者简介

图书目录

第1章 AutoCAD基础知识
 1.1 AutoCAD概述
  1.1.1 AutoCAD简介
  1.1.2 AutoCAD 2009的运行环境
  1.1.3 AutoCAD 2009的安装
  1.1.4 AutoCAD 2009的新特性
 1.2 AutoCAD 2009的工作界面
  1.2.1 菜单浏览器
  1.2.2 功能区
  1.2.3 面板
  1.2.4 状态栏
  1.2.5 命令窗口
  1.2.6 绘图工作区
  1.2.7 模型/布局选项卡
 1.3 文件的管理
  1.3.1 新建图形
  1.3.2 打开图形
  1.3.3 保存图形
  1.3.4 图形安全设置
 1.4 图形的控制
  1.4.1 平移图形
  1.4.2 缩放图形
  1.4.3 平铺窗口
第2章 绘制平面图形
 2.1 绘图环境的设置
  2.1.1 图形单位设置
  2.1.2 图幅设置
  2.1.3 绘图比例设置
  2.1.4 草图设置
 2.2 图层的应用
  2.2.1 添加图层
  2.2.2 颜色的设置
  2.2.3 线型的设置
  2.2.4 线宽的设置
  2.2.5 图层的管理
 2.3 绘制点
  2.3.1 设置点样式
  2.3.2 单个点与多个点
  2.3.3 定数等分点
  2.3.4 定距等分点
 2.4 绘制基本曲线
  2.4.1 绘制直线
  2.4.2 绘制射线
  2.4.3 多线与多线段
  2.4.4  样条曲线
 2.5 圆形曲线
  2.5.1 圆与圆弧
  2.5.2 椭圆与椭圆弧
  2.5.3 绘制圆环
 2.6 多边形曲线
  2.6.1 绘制矩形
  2.6.2 绘制正多边形
第3章 图形的编辑
 3.1 对象的选择
  3.1.1 选择对象
  3.1.2 快速选择对象
  3.1.3 过滤选择对象
 3.2 调整对象位置
  3.2.1 删除对象
  3.2.2 移动对象
  3.2.3 旋转对象
 3.3 复制多个对象
  3.3.1 复制对象
  3.3.2 偏移对象
  3.3.3 镜像对象
  3.3.4 阵列对象
 3.4 剪切对象
  3.4.1 修剪对象
  3.4.2 延伸对象
  3.4.3 缩放对象
  3.4.4 拉伸与拉长对象
  3.4.5 打断与合并对象
 3.5 倒角处理
  3.5.1 倒斜角
  3.5.2 倒圆角
第4章 图形的标注
第5章 图形的表达
第6章 轴测图
第7章 三维建模空间
第8章 三维实体建模
第9章 三维编辑
第10章 三维渲染效果
第11章 装配设计
第12章 打印输出与发布

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