第1章 绪论
1.1 数据结构的基本概念
1.1.1 为什么要学习数据结构
1.1.2 什么是数据结构
1.1.3 数据类型与抽象数据类型
1.2 算法
1.2.1 什么是算法
1.2.2 算法分析
1.2.3 算法设计
习题1
实验1 算法设计与分析
第2章 线性表
2.1 线性表抽象数据类型
2.2 线性表的顺序表示和实现
2.3 线性表的链式表示和实现
2.3.1 线性表的链式存储结构
2.3.2 单链表
2.3.3 双链表
习题2
实验2 线性表顺序存储结构和链式存储结构的基本操作
第3章 串
3.1 串抽象数据类型
3.1.1 串的基本概念
3.1.2 串抽象数据类型
3.2 串的表示和实现
3.2.1 串的存储结构
3.2.2 字符串类
3.3 串的模式匹配
3.3.1 朴素的模式匹配(Bmte.Force)算法
3.3.2 无回溯的模式匹配(KMP)算法
习题3
实验3 串的基本操作及模式匹配算法
第4章 栈和队列
4.1 栈
4.1.1 栈抽象数据类型
4.1.2 顺序栈
4.1.3 链式栈
4.1.4 栈的应用
4.2 队列
4.2.1 队列抽象数据类型
4.2.2 顺序队列
4.2.3 链式队列
4.2.4 队列的应用
4.3 优先队列
4.4 递归
习题4
实验4 栈和队列以及递归算法
第5章 数组和广义表
5.1 数组
5.1.1 一维数组
5.1.2 多维数组
5.2 特殊矩阵的压缩存储
5.2.1 对称(三角)矩阵的存储
5.2.2 稀疏矩阵的压缩存储
5.3 广义表
5.3.1 广义表抽象数据类型
513.2 广义表的存储结构
习题5
实验5 矩阵的存储和运算
第6章 树和二叉树
6.1 树及其抽象数据类型
6.1.1 树的定义
6.1.2 树的术语
6.1.3 树的表示法
6.1.4 树抽象数据类型
6.2 二叉树及其抽象数据类型
6.2.1 二叉树定义
6.2.2 二叉树的性质
6.2.3 二叉树的遍历规则
6.2.4 二叉树抽象数据类型
6.3 二叉树的表示和实现
6.3.1 二叉树的存储结构
6.3.2 二叉树的二叉链表实现
6.4 线索二叉树
6.4.1 线索二叉树定义
6.4.2 中序线索二叉树
6.5 哈夫曼编码与哈夫曼树
6.5.1 哈夫曼编码
6.5.2 哈夫曼树
6.6 树的表示和实现
6.6.1 树的存储结构
6.6.2 树的孩子兄弟链表实现
习题6
实验6 树和二叉树的基本操作
第7章 图
7.1 图及其抽象数据类型
7.1.1 图的基本概念
7.1.2 图抽象数据类型
7.2 图的表示和实现
7.2.1 图的邻接矩阵表示
7.2.2 图的邻接表表示
7.2.3 图的邻接多重表表示
7.3 图的遍历
7.3.1 图的深度优先搜索遍历
7.3.2 图的广度优先搜索遍历
7.4 最小生成树
7.4.1 生成树
7.4.2 最小生成树的构造算法
7.5 最短路径
7.5.1 非负权值的单源最短路径
7.5.2 每对顶点间的最短路径
习题7
实验7 图的表示和操作
第8章 查找
8.1 查找的基本概念
8.2 基于线性表的查找
8.2.1 顺序查找
8.2.2 基于有序顺序表的折半查找
8.2.3 基于索引顺序表的分块查找
8.3 散列
8.3.1 散列表
8.3.2 散列函数
8.3.3 处理冲突
8.3.4 链地址法的散列表
8.4 二叉排序树和平衡二叉树
8.4.1 二叉排序树及其查找
8.4.2 平衡二叉树
习题8
实验8 查找算法及其效率分析
第9章 排序
9.1 排序的基本概念
9.2 插入排序
9.2.1 顺序查找
9.2.2 希尔排序
9.3 交换排序
9.3.1 冒泡排序
9.3.2 快速排序
9.4 选择排序
9.4.1 直接选择排序
9.4.2 堆排序
9.5 归并排序
习题9
实验9 排序算法设计及分析
第10章 综合应用设计
10.1 算法分析
10.1.1 时间代价分析
10.1.2 空间代价分析
10.2 算法设计策略
10.2.1 分治法
10.2.2 动态规划法
10.2.3 贪心法
10.2.4 回溯法
10.3 课程设计的目的、要求和选题
第11章 Visual C++集成开发环境
11.1 visualC++6.0集成开发环境
11.2 编辑、编译和运行c++程序
11.2.1 新建、编辑、编译和运行一个C++程序
11.2.2 一个项目包含头文件和c++程序
11.2.3 一个工作区包含多个项目
11.3 程序调试技术
11.3.1 程序错误、发现时刻及错误处理原则
11.3.2 程序运行方式
11.3.3 调试界面
11.3.4 调试过程
附录A ASCII码表(前128个)
附录B 运算符及其优先级
附录C VisuaIC++6.O常用菜单命令及说明
参考文献