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动画技法与原画设计

动画技法与原画设计

定 价:¥28.00

作 者: 浦计,浦稼祥 编著
出版社: 复旦大学出版社
丛编项: 新世动画专业教程
标 签: 影视制作

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ISBN: 9787309064209 出版时间: 2008-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 211 字数:  

内容简介

  动画技法与原画设计是动画片制作所需的基本技能,也是动画教育体系中一个重要的组成部分。本书分为三大部分,第一部分主要介绍动画的基本技法,以及动物、人物、自然现象及其他物体的运动规律,第二部分重点讲解原画设计的基础知识,包括人物造型、时速与节奏、动作设计的基本手法等,第三部分收集了130例原画、动画参考资料,提供动画制作的诸多技法。 本书实例丰富,图文并茂,实践性强,可作为高等院校动画专业的基础教材,也可供广大动画从业人员、动画爱好者参考。

作者简介

  浦詠,上海美术电影制片厂动作设计师,中国动画学会会员,上海电影家协会会员。参与制作的美术片有《刨根问底的小沈括》、《扁鹊》、《十二生肖》、《飞天小女警与十二生肖》、《魔鬼芯片》等,其中《十二生肖》获第四届全国少儿电视金童奖动画节目三等奖、优秀儿童少年电影娃哈哈奖优秀美术奖,《魔鬼芯片》获第二十届中国电视金鹰奖电视美术片优秀作品奖。

图书目录

第一部分 动 画 技 法
 第一章 绘制动画片前的筹备阶段
 第二章 动画的基本技法
  第一节 动画线条的基本要求
  第二节 中间画的技法
 第三章 物体运动规律
  第一节 惯性运动
  第二节 弹性运动
  第三节 弧线运动
  第四节 曲线运动
 第四章 动物运动规律
  第一节 鸟类动作规律
  第二节 鱼类动作规律
  第三节 二足家禽动作规律
  第四节 兽类动物动作规律
  第五节 两栖类动物和爬行类动物动作规律
  第六节 昆虫类动物动作规律
 第五章 人物的运动规律
  第一节 人物关节的运动规律
  第二节 人物行走的运动规律
  第三节 人物行走的动态与重心
  第四节 人物循环走的规律
  第五节 人物45°透视走的规律
  第六节 人物奔跑的运动规律
 第六章 自然现象的运动规律
  第一节 风
  第二节 雨
  第三节 雪
  第四节 闪电
  第五节 水
  第六节 火
  第七节 烟和汽
  第八节 爆炸
 第七章 流线、残影和效果线的表现方法
 第八章 动画与摄影表
  第一节 摄影表
  第二节 摄影表上的符号介绍
第二部分 原 画 设 计
 第九章 原画设计人员的修养
 第十章 掌握人物造型
  第一节 动画片造型特点
  第二节 掌握人物特征
  第三节 造型风格与动作的关系
 第十一章 时速与节奏
  第一节 时速的概念
  第二节 速度与物体和力的关系
  第三节 速度与节奏
  第四节 节奏的应用
 第十二章 动作设计的基本手法
  第一节 如何设计好动作
  第二节 动作设计中的视觉运动线
  第三节 夸张变形是动画的灵魂
  第四节 形体动作
  第五节 表情与口型
  第六节 进行动作分析 着手原画创作
 第十三章 原、动画技术提示
  第一节 画面规格
  第二节 背景线与人物运动方向指示
  第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理
  第四节 分层画法
  第五节 原画与摄影表
  第六节 原画与音乐
  第七节 原画与电脑合成
  第八节 动画常用术语及记号简介
第三部分 130例原画、动画参考资料
后记

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