Chapter 1 基础知识
1.1 了解认识3ds Max
1.2 如何使用3ds Max 2009
Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面
2.1 主界面
2.2 界面操作
2.3 视口
Chapter 3 场景对象
3.1 创建简单对象
3.2 对象的属性
3.3 对象的选择
3.4 使用预置对象创建哑铃
Chapter 4 对象的变换
4.1 对象的基本变换
4.2 变换工具
4.3 捕捉工具
4.4 坐标系统与坐标中心点
4.5 制作精确的矮柜模型
Chapter 5 文件与场景管理
5.1 场景文件处理
5.2 常用文件处理工具
5.3 场景的管理应用
Chapter 6 复杂对象的创建与修改
6.1 创建复合模型
6.2 修改器基本知识
6.3 常用修改器
6.4 可编辑对象
6.5 制作樱桃
Chapter 7 材质与贴图
7.1 材质基础知识
7.2 材质类型
7.3 贴图
7.4 制作生锈铁丝
Chapter 8 摄影机和灯光
Chapter 9 环境与效果
Chapter 10 动画
Chapter 11 渲染
Chapter 12 粒子系统
Chapter 13 效果图制作
Chapter 14 动画场景的制作
附录1 快捷键
附录2 插件介绍