前言
第1章 Flash综述
1.1 Flash的发展
1.2 Flash动画特点
1.3 Flash 8的工作环境
1.3.1 Flash 8工作环境简介
1.3.2 主工具栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 舞台
1.3.5 面板
1.3.6 网格、标尺和辅助线
1.4 简单Flash动画的制作
1.5 本章小结
第2章 静态图像制作
2.1 简单制作
2.1.1 眼球的制作
2.1.2 放大镜的制作
2.1.3 齿轮的制作
2.1.4 暗夜星光的制作
2.1.5 制作精美的珠链
2.2 复杂画图
2.3 本章小结
第3章 动画制作
3.1 动画原理
3.2 时间轴、帧和图层
3.2.1 时间轴
3.2.2 帧的基本概念和操作
3.2.3 图层及其基本操作
3.3 逐帧动画
3.4 补间动画
3.4.1 制作补间动画
3.4.2 补间动画的参数设置
3.4.3 制作补间动画实例
3.4.4 制作补间形状
3.4.5 补问形状的参数设置
3.4.6 使用形状提示
3.5 元件和实例
3.5.1 元件的类型
3.5.2 创建元件
3.5.3 编辑元件
3.5.4 影片剪辑元件
3.5.5 按钮元件
3.6 本章小结
第4章 引导路径动画
4.1 小球运动
4.2 飞翔的天使
4.3 圆弧运动
4.4 碰撞实验
4.5 雪花的制作
4.6 本章小结
第5章 遮罩动画
5.1 运动字符
5.2 摄影机
5.3 变幻的风景
5.4 百叶窗
5.5 飘动的旗帜
5.6 万花筒
5.7 放大镜
5.8 旋转的3D地球
5.9 本章小结
第6章 文字效果
6.1 文本的类型
6.1.1 文本的类型及属性设置
6.1.2 文本的格式及其赋值
6.1.3 字符串及其运算
6.2 文字效果
6.2.1 荧光字
6.2.2 浮雕字
6.2.3 线框字
6.2.4 用Flash制作“挥毫”效果
6.2.5 打字机
6.2.6 书法描红演示效果
6.2.7 文字绕排
6.2.8 风吹字
6.2.9 Flash魔幻字
6.3 本章小结
第7章 三维效果制作
7.1 绚丽烟火
7.2 3D矩阵
7.3 圆形渐变效果
7.4 翻书效果
7.5 本章小结
第8章 动作脚本ActionScript
8.1 ActionScript
8.1.1 ActionScript概述
8.1.2 Flash中的动作面板
8.1.3 “动作”面板的模式
8.2 帧事件
8.2.1 帧事件的添加方法
8.2.2 帧事件举例
8.3 鼠标事件
8.3.1 鼠标事件的添加方法
8.3.2 鼠标事件举例
8.4 影片剪辑事件
8.4.1 影片剪辑事件的添加方法
8.4.2 影片剪辑事件举例
8.5 本章小结
第9章 声音处理
9.1 声音的导入
9.1.1 声音的导入和输出格式
9.1.2 声音的导入
9.2 为动画添加声音
9.2.1 向影片中添加声音
9.2.2 向按钮添加声音
9.3 声音的设置
9.3.1 编辑声音
9.3.2 压缩声音用于导出
9.3.3 导出Flash影片声音的准则
9.4 本章小结
第10章 发布与导出
第11章 MTV制作
11.1 Loading的制作
11.2 背景音乐设计
11.3 剧情设计
11.4 本章小结
参考文献