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Flash CS3动画设计基础与项目实训

Flash CS3动画设计基础与项目实训

定 价:¥36.00

作 者: 文东,刘荷花 主编
出版社: 中国人民大学出版社
丛编项: 国家“十一五”高等院校计算机应用型规划教材
标 签: Flash

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ISBN: 9787300099668 出版时间: 2009-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 350 字数:  

内容简介

  《Flash CS3动画设计基础与项目实训》由Adobe软件教育专家和一线资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了Flash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13章~第15章为实训部分,分别介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个项目实训案例的制作流程和方法,将Flash CS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,可以帮助读者快速掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章精选3个课程设计,帮助读者提高动画设计的能力。《Flash CS3动画设计基础与项目实训》配套的DVD多媒体教学资源包中包含31小节长达392分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。光盘中还附送书中全部实例的素材文件与场景文件,以帮助读者快速提高学习效率。《Flash CS3动画设计基础与项目实训》内容丰富,实用性强,既可作为应用型本科、示范性高职高专的教材,也可作为计算机培训学校的教材,同时,还可供动画设计人员及爱好者学习参考。

作者简介

暂缺《Flash CS3动画设计基础与项目实训》作者简介

图书目录

第1章 初识FlashCS3
1.1 Flash的发展
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的现状
1.1.3 Flash的未来
1.2 Flash动画的特点
1.3 Flash动画的应用领域
1.4 Flash中的基本术语
1.4.1 矢量图形和位图图像
1.4.2 场景和帧
1.5 Flashcs3的工作界面
1.5.1 菜单栏
1.5.2 时间轴
1.5.3 工具箱
1.5.4 舞台和工作区
1.5.5 浮动面板
1.5.6 “属性”面板
1.6 文件的基本操作
1.6.1 新建文件
1.6.2 设定文件大小
1.6 3 设定文件背景颜色
1.6.4 设定动画播放速率
1.6.5 保存文件
1.6.6 关闭文件
1.6.7 打开文件
1.6.8 测试文件
1.7 设置动画场景
1.7.1 设置文档属性
1.7.2 使用标尺、网格和辅助线
1.8 设置参数
1.8.1 设置首选参数
1.8.2 设置快捷键
1.9 上机实训——创建Flash文件
1.10 小结
1.11 习题
第2章 基本图形的绘制
2.1 认识Flashcs3工具箱
2.2 绘制线条工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 刷子工具
2.3 绘制几何图形工具
2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.4 上机实训——制作卡通小女孩
2.4.1 小女孩的脸型
2.4.2 小女孩的耳朵
2.4.3 小女孩的帽子
2.4.4 小女孩的其他部分
2.5 小结
2.6 习题
第3章 图形的编辑
3.1 选择对象工具
3.1.1 选择工具的使用
3.1.2 部分选取工具的使用
3.2 任意变形工具
3.2.1 旋转和倾斜对象
3.2.2 缩放对象
3.2.3 扭曲对象
3.2.4 封套变形对象
3.3 图形的其他操作
3.3.1 组合对象与分解对象
3.3.2 对齐对象
3.3.3 修饰图形
3.4 查看图形的辅助工具
3.4.1 缩放工具
3.4.2 手形工具
3.5 上机实训——绘制花朵
3.6 小结
3.7 习题
第4章 色彩工具的应用
4.1 笔触和填充工具
4.1.1 墨水瓶工具
4.1.2 颜料桶工具
4.1.3 滴管工具
4.1.4 渐变变形工具
4.2 擦除工具
4.3 颜色面板和样本面板
4.3.1 颜色面板
4.3.2 样本面板
4.4 上机实训
4.4.1 图形填色
4.4.2 绘制机器猫
4.5 小结
4.6 习题
第5章 文本的编辑与应用
5.1 文本工具简介
5.1.1 文本工具的属性
5.1.2 文本的类型
5.2 文本的基本操作
5.2.1 编辑文本
5.2.2 分离文本
5.3 应用文本滤镜
5.3.1 为文本添加滤镜效果
5.3.2 “投影”滤镜
5.3.3 “模糊”滤镜
5.3.4 “发光”滤镜
5.3.5 “斜角”滤镜
5.3.6 “渐变发光”滤镜
5.3.7 “渐变斜角”滤镜
5.3.8 “调整颜色”滤镜
5.4 文本的其他应用
5.4.1 创建和使用字体元件
5.4.2 替换缺失字体
5.5 上机实训
5.5.1 制作立体文字
5.5.2 制作渐变文字
5.6 小结
5.7 习题
第6章 元件、库和实例
6.1 元件
6.1.1 元件的概念
6.1.2 创建元件
6.1.3 编辑元件
6.1.4 元件的相互转换
6.2 库
6.2.1 元件库的基本操作
6.2.2 专用库和公用库
6.3 实例
6.3.1 实例的编辑
6.3.2 实例的属性
6.4 上机实训——制作按钮动画
6.4 1制作动画元件
6.4.2 制作按钮
6.5 小结
6.6 习题
第7章 素材文件的导入
7.1 导入位图文件
7.1.1 导入位图
7.1.2 压缩位图
7.1.3 转换位图
7.2 导入更多图形格式
7.2.1 导入AI文件
7.2.2 导入PSD文件
7.2.3 导入PNG文件
7.2.4 导入FreeHand文件
7.3 导入视频文件
7.4 导入声音文件
7.4.1 导入声音
7.4.2 编辑声音
7.4 .3压缩声音
7.5 上机实训——为MTV添加背景音乐
7.6 小结
7.7 习题
第8章 简单动画的制作
8.1 认识时间轴
8.1.1 播放头
8.1.2 图层
8.1.3 帧
8.2 编辑帧
8.2.1 插入帧和关键帧
8.2.2 删除、移动、复制、转换与清除帧
8.2.3 设置帧频
8.2.4 创建帧标签、帧注释和命名锚记
8.2.5 使用绘图纸
8.3 图层的基本操作
8.3.1 管理图层
8.3.2 设置图层状态
8.3.3 图层属性
8.3.4 混合模式
8.4 时间轴特效
8.4.1 添加与编辑时间轴特效
8.4.2 设置时间轴特效
8.5 逐帧动画
8.6 上机实训
8.6.1 奔跑的豹子
8.6.2 倒计时
8.6.3 打字效果
8.7 小结
8.8习题
第9章 补间动画与多场景动画的制作
9.1 动作补间动画
9.1.1 动作补间动画基础
9.1.2 制作动作补间动画
9.2 形状补间动画
9.2.1 形状补间动画基础
9.2.2 制作形状补间动画
9.3 引导层动画
9.3.1 引导层动画基础
9.3.2 制作引导层动画
9.4 遮罩动画
9.4.1 遮罩动画基础
9.4.2 制作遮罩动画
9.5 场景
9.6 上机实训
9.6.1 卡通表
9.6.2 运动衰减
9.6.3 淡入淡出效果
9.6.4 色调变化
9.6 5风吹文本
9.6.6 美洲豹变兔子
9.7 小结
9.8 习题
第10章 ActionScript基础与基本语句
10.1 ActionScript的概念
10.2 FlashCS3的编程环境
10.2.1 “动作”面板
10.2.2 动作脚本
10.3 常用命令
10.3.1 媒体控制命令
10.3.2 外部文件交互命令
10.3.3 影片剪辑相关命令
10.3.4 控制影片播放器命令
10.4 数据类型
10.4.1 字符串数据类型
10.4.2 数字数据类型
10.4.3 布尔值数据类型
10.4.4 对象数据类型
10.4.5 电影剪辑数据类型
10.4.6 空值数据类型
10.5 变量
10.5.1 变量的命名
10.5.2 变量的声明
10.5.3 变量的赋值
10.5.4 变量的作用域
10.5.5 变量的使用
10.6 运算符
10.6.1 数值运算符
10.6.2 比较运算符
10.6.3 逻辑运算符
10.6.4 赋值运算符
10.6.5 运算符的优先级和结合性
10.7 ActionScript的语法
10.7.1 点语法
10.7.2 斜杠语法
10.7.3 界定符
10.7.4 关键字
10.7.5 注释
10.8 基本语句
10.8.1 条件语句
10.8.2 循环语句
10.9 上机实训——制作交互式动画
10.10 小结
10.11 习题
第11章 组件的应用
11.1 组件概述
11.2 UI组件
11.2 1.CheckBox(复选框)
11.2.2 ComboBox(下拉列表框)
11.2.3 RadioButton(单选按钮)
11.2.4 Button(按钮)
11.2.5 List(列表框)
11.2.6 其他组件
11.3 媒体组件
11.3 MediaController
11.3.2 MediaDisplay

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