本书完整系统地介绍Flex 3和Flex 4的开发技术,整合了Halo组件和Gumbo组件,使用最新的Flex Builder 3作为创作环境。本书以严谨的逻辑,完整地介绍了Flex Builder 3创作环境、MXML语言、ActionScript 3语言、Flash Player创作环境、Flex SDK 3、Flex SDK 4。按照从基础到进阶,从基本原理到实践应用的基本模式,将Flex的两大应用按照逻辑有机地分包含在两篇内容中:Flex组件的呈现和布局应用篇、Flex数据集成和数据呈现篇。本书具有很强的实用性,包含的数百个范例几乎涵盖Flex开发各个相关方面。本书每一章绝非泛泛而谈理论,而是围绕实际案例代码来组织的,让读者马上可以上手,并且加深理解。“实用”是技术类书籍好坏的唯一衡量标准,而本书更是将这个词演绎到了极致。本书适合RIA开发人员参考学习,也可作为高等院校相关专业师生的参考书。