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Java程序设计

Java程序设计

定 价:¥32.00

作 者: 杨旭超 主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: J2EE

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ISBN: 9787121078842 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 342 字数:  

内容简介

  《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:Java程序设计》内容分为三个部分:第一部分主要介绍Java语言的开发环境、基本数据类型和基本语法知识,便于读者了解与掌握Java语言基础知识,为后续学习打基础。第二部分介绍Java语言面向对象的编程思想、方法和技巧,内容包括Java面向对象技术的基础理论、主要原则和思维方式,类与对象机制、包、接口、系统类库、最终类、抽象类、Java常用工具,Applet与图形用户界面、事件处理、多媒体编程等。第三部分内容包括Java语言的异常处理、多线程编程、网络编程、数据库编程等。《全国高等职业教育计算机类规划教材·实例与实训教程系列:Java程序设计》可以作为高等院校、高职高专类院校计算机专业教学用书,也可作为初学者自学用书。

作者简介

暂缺《Java程序设计》作者简介

图书目录

第1章 JAVA语言基础
1.1 JAVA语言概述
1.2 JAVA开发运行环境
1.2.1 Java开发工具SDK
1.2.2 Java程序开发步骤
1.2.3 初识Java应用程序
1.2.4 初识Java小应用程序
1.3 简单的JAVA程序设计
1.3.1 标识符与关键字
1.3.2 简单数据类型
1.3.3 运算符与表达式
1.3.4 流程控制语句
1.3.5 Java的输入/输出初步
1.3.6 简单数组应用
本章小结
课外阅读 ECLIPSE简介
复习思考题
上机操作题
第2章 类与对象
2.1 对象
2.2 类
2.2.1 类的建立
2.2.2 类的声明
2.2.3 类的成员方法
2.2.4 类的构造函数
2.3 类的实例化
2.4 成员变量与局部变量
2.5 方法调用与方法重载
2.6 对象应用
2.6.1 对象的内存模型
2.6.2 对象的使用
2.7 面向对象编程举例
2.8 STATIC关键字
2.9 包
2.9.1 包的创建与作用
2.9.2 包的引用
2.9.3 环境变量CLASSPATH的设置
2.10 访问权限
2.10.1 共有变量和共有方法
2.10.2 私有变量和私有方法
2.10.3 友好变量和友好方法
2.10.4 受保护的成员变量和方法
2.10.5 public类与友好类
2.11 类的封装性
本章小结
课外阅读 类
复习思考题
上机操作题
第3章 类的继承性与多态性
3.1 类的继承性
3.1.1 创建子类
3.1.2 子类的继承性
3.1.3 关键字super的使用
3.1.4 类成员的覆盖
3.2 类的多态
3.2.1 成员方法的重载
3.2.2 构造方法的重载
3.3 类与类之间的数据类型转换
本章小结
课外阅读 类的继承性和多态性
复习思考题
上机操作题
第4章 最终类、抽象类、接口
4.1 最终类(FINAL)与抽象类(ABSTRACT)
4.1.1 final类和final方法
4.1.2 abstract类和abstract方法
4.2 接口
4.2.1 接口的声明与实现
4.2.2 事项接口的继承与组合
4.2.3 接口的多态
本章小结
复习思考题
上机操作题
第5章 常用类
5.1 字符串类STRING
5.1.1 String字符串的定义
5.1.2 String字符串的常用方法
5.1.3 使用StringTokenizer类分析字符串
5.2 字符串缓存类STRINGBUFFER
5.2.1 StringBuffer字符串的定义
5.2.2 StringBuffer的常用方法
5.3 STRING类与STRINGBUFFER类的区别
5.4 MAIN()方法的参数
5.5 数学类MATH
5.6 随机数类RANDOM
5.7 向量类(VECTOR)
本章小结
复习思考题
上机操作题
第6章 GUI图形用户界面
6.1 AWT类库与SWING类库
6.1.1 容器、窗口、面板
6.1.2 文本、字体、颜色
6.1.3 标签组件
6.2 JAVA APPLET
6.2.1 Applet的生命周期
6.2.2 Applet程序结构
6.2.3 按钮组件
6.3 布局管理器
6.3.1 顺序布局
6.3.2 边界布局
6.3.3 卡片布局
6.3.4 网格布局
6.3.5 手工布局
6.4 GUI标准组件
6.4.1 文本框
6.4.2 文本区
6.4.3 选项框
6.4.4 复选框与选项按钮
6.4.5 列表框
6.4.6 滚动条
6.5 JAVA的事件处理机制
6.5.1 事件处理概述
6.5.2 窗口事件
6.5.3 适配器类
6.5.4 鼠标事件
6.5.5 焦点事件
6.5.6 键盘事件
本章小结
课外阅读 APPLET标签属性及HTML和 APPLET的参数传递
复习思考题
上机操作题
第7章 菜单与对话框
7.1 菜单
7.1.1 建立菜单
7.1.2 菜单的功能设置
7.2 自定义对话框
本章小结
复习思考题
上机操作题
第8章 JAVA图形图像处理
8.1 简单图形
8.2 画布(CANVAS)
8.3 在APPLET中加载图像
8.4 在APPLET中加载数字音频
课外阅读 随机画图
复习思考题
上机操作题
第9章 异常处理
9.1 异常处理概述
9.2 异常处理的语法规则
9.2.1 try-catch-finally语句
9.2.2 throw语句和throws语句
9.3 创建自定义异常
本章小结
复习思考题
上机操作题
第10章 JAVA多线程程序设计
10.1 多线程
10.1.1 线程的概念
10.1.2 创建线程
10.2 线程的状态与生命周期
10.3 通过实现 RUNNABLE 接口创建线程
本章小结
课外阅读 多线程运用
复习思考题
上机操作题
第11章 网络编程
11.1 TCP/IP协议
11.2 基于TCP的SOCKET网络编程
11.2.1 Socket通信
11.2.2 基于TCP的通信程序设计
11.3 基于UDP的SOCKET网络编程
11.3.1 Datagram通信
11.3.2 基于UDP的简单通信程序设计
本章小结
课外阅读 网络相关知识
复习思考题
上机操作题
第12章 数据库编程
12.1 JDBC概述
12.1.1 JDBC的主要类和接口
12.1.2 JDBC驱动程序
12.1.3 JDBC URL的标准语法
12.2 JDBC开发数据库应用
12.2.1 开发步骤
12.2.2 实现过程
12.2.3 数据库应用程序
本章小结
复习思考题
上机操作题
参考答案
参考文献

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