第1章 面向对象概念介绍
1.1 过程式程序设计与OO程序设计
1.2 从过程式开发转向面向对象开发
1.3 对象到底是什么
1.4 类到底是什么
1.5 使用UML完成类图建模
1.6 封装和数据隐藏
1.7 继承
1.8 多态
1.9 组合
1.10 小结
1.11 本章使用的示例代码
第2章 如何以对象方式思考
2.1 了解接口与实现之间的区别
2.2 设计接口时使用抽象思维
2.3 尽可能为用户提供最小接口
2.4 小结
2.5 参考书目
第3章 高级面向对象概念
3.1 构造函数
3.2 错误处理
3.3 作用域概念
3.4 操作符重载
3.5 多重继承
3.6 对象操作
3.7 小结
3.8 参考书目
3.9 本章使用的示例代码
第4章 类剖析
第5章 类设计指导原则
第6章 利用对象实现设计
第7章 掌握继承和组合
第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计
第9章 构建对象
第10章 用UML创建对象模型
第11章 对象和可移植数据:XML
第12章 持久对象:串行化和关系数据库
第13章 对象与因特网
第14章 对象和客户/服务器应用
第15章 设计模式
索引