第1章 VRay渲染概述
1.1 VRay渲染器简介
1.2 VRay版本特色、安装
1.2.1 版本特色
1.2.2 软件安装
1.3 VRay渲染器与同类渲染器的比较
1.4 VRay渲染器的调用
第2章 VRay渲染参数功能详解
2.1 VRay : Framebuffer(帧缓冲器)卷展栏
2.2 VRay : Globalswitches(全局设置)卷展栏
2.3 VRay : lmagesampler( Antialiasin g)图像采样器(抗锯齿)
2.3.1 固定比率采样器
2.3.2 自适应QMC采样器
2.3.3 自适应细分采样器
2.3.4 抗锯齿过滤器
2.3.5 选择合适的采样器
2.3.6 采样器实例测试
2.4 VRay : lndirectillumination(GI)间接照明(全局照明GI)
2.4.1 常用漫射反弹方法选择
2.4.2 比较几种不同的GI组合方式
2.5 VRay : lrradiancemap(发光贴图)卷展栏
2.6 VRay : Lightcache(灯光缓存)卷展栏
2.6.1 比较Screen(场景比例)和World(世界单位)两种选择方式
2.6.2 使用不同细分值/采样值的结果
2.6.3 关于使用灯光贴图的注意事项
2.7 VRay : Globalphotonmap(全局光子贴图)卷展栏
2.7.1 光子贴图使用注意事项
2.7.2 光子贴图结构分析
2.8 VRay : Quasi-MonteCarloGI (准蒙特卡罗GI渲染引擎)
2.9 VRay : Environment(环境)卷展栏
2.10 VRay : Colormapping(颜色贴图)卷展栏
2.11 VRay : Camera(摄像机)卷展栏
2.12 VRay : rQMCSampler( rQMC采样器)卷展栏
2.12.1 使用不同采样参数组合结果
2.12.2 样本实际数量决定因素
2.13 VRay : Default displacement(默认置换)卷展栏
2.14 VRay : Caustics(散焦)卷展栏
2.15 VRay : System(系统)卷展栏
第3章 灯光和阴影
3.1 VRayLight( VRay灯光)
3.2 VRaySun(VRay日光)
3.3 VRayShadow(VRay阴影)
第4章 材质和贴图
4.1 材质
4.1.1 双向反射分布功能
4.1.2 Options(选项)
4.1.3 maps纹理贴图
4.1.4 Reflect interpolation(反射差值)
4.1.5 Reflect interpolation(折射差值)
4.2 贴图
第5章 玻璃材质技术应用
第6章 金属材质技术应用
第7章 陶瓷、塑料、皮革材质技术应用
第8章 常用艺术特效制作
第9章 综合表现实例