第1篇 软件基础
第1课 TopSolid软件概述
1.1 TopSolid软件强大功能特点介绍
1.2 设计模式
1.3 软件界面介绍
1.4 鼠标、快捷键和罗盘的使用技巧
1.5 坐标类型
练习题
第2篇 造型
第2课 减速器零件——小齿轮轴建模
2.1 创建半截面轮廓
2.2 旋转实体
2.3 倒角
第3课 零件产品设计——耳麦
3.1 生成轮廓
3.2 旋转生成实体或面
3.3 拉伸生成实体或面
3.4 扫掠面
3.5 变换坐标拉伸外形
3.6 外形变换
第4课 零件产品设计——手机
4.1 轮廓线拉伸生成实体或面
4.2 扫掠面与根据外形裁剪
4.3 轮廓线绘制与扫掠裁剪
4.4 抽壳与挖槽
4.5 烙印与加厚
4.6 拉伸
第5课 零件产品设计——足球
5.1 外形轮廓生成
5.2 球体的生成
5.3 烙印与加厚
5.4 关联复制
第6课 零件产品设计——衣服撑
6.1 绘制二维轮廓
6.2 拉伸外形与裁剪
6.3 抽壳与筋板生成
6.4 扫掠面
第7课 零件产品设计——机械类零件
7.1 拉伸外形与拱顶曲面
7.2 面裁剪与拔模
7.3 抽壳与筋板
7.4 挖槽与拉伸
7.5 凸起与挖槽
第3篇 工程图
第8课 工程图
8.1 机械类零件的工程图
8.2 大齿轮轴的工程图
8.3 标题栏
练习题
第4篇 装配
第9课 装配
9.1 手表
9.2 传动轮装配
9.3 电动机装配
9.4 减速器装配
9.4.1 齿轮轴和齿轮建模
9.4.2 调入大齿轴及箱体建模
9.4.3 装配标准件
9.4.4 安装叶轮
9.5 自定义标准件
第10课 装配工程图
10.1 BOM表的定义
10.2 减速器的装配图
第5篇 运动仿真与渲染
第11课 运动仿真
11.1 运动仿真概述
11.2 减速器运动仿真
第12课 渲染
12.1 真实渲染
12.2 渲染命令
12.3 颜色渲染
12.4 反射系数
附录 命令列表