总序
序
第1章 用户界面发展历史
1.1 人机交互
1.1.1 人机交互的定义
1.1.2 人机交互的发展历史
1.1.3 人机交互造就了PC机辉煌时代
1.1.4 人机交互的发展趋势
1.2 界面隐喻和界面范式
1.2.1 界面隐喻
1.2.2 界面范式
1.3 用户界面
1.3.1 用户界面与人机交互系统
1.3.2 用户界面的发展
1.3.3 自然用户界面
1.3.4 笔式用户界面
1.4 本书的动机和主题
参考文献
第2章 笔式用户界面概述
2.1 背景
2.2 笔式界面隐喻
2.3 笔式界面范式
2.4 笔式交互设备
2.4.1 笔交互设备硬件基础
2.4.2 手持计算设备和电子白板
2.4.3 平板电脑
2.4.4 智能笔Anoto
2.5 笔式交互的功能
2.6 笔式界面应用
2.6.1 创造性工作
2.6.2 信息交流和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的笔交互增强
2.7 笔式用户界面展望
参考文献
第3章 笔式用户界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人机交互和认知加工过程
3.1.2 人机交互的eGOMS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式评估
3.2 基于分布式认知的扩展资源模型
3.2.1 人机交互中的分布式认知的研究
3.2.2 资源模型
3.2.3 扩展资源模型结构
3.2.4 扩展资源模型交互策略
3.2.5 设计方法与设计准则
3.2.6 设计实例
3.3 基于混合自动机的交互模型
3.3.1 笔交互的抽象特性分析
3.3.2 笔式用户界面和混合系统
3.3.3 交互的时序模型
3.3.4 描述语言LEAFF
3.3.5 描述实例:笔式用户界面中的手势交互
3.3.6 讨论
3.4 笔交互原语模型
3.5 以用户为中心的交互信息模型
3.5.1 研究背景
3.5.2 用户信息处理模型
3.5.3 0ICM模型结构
3.5.4 模型表示
3.5.5 模型分析
参考文献
第4章 数字笔迹与笔迹计算
第5章 笔式交互技术
第6章 笔式界面软件开发方法和环境
第7章 笔式用户界面应用
第8章 笔式用户界面可用性研究