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征服3ds Max 2009完全实战学习手册

征服3ds Max 2009完全实战学习手册

定 价:¥45.00

作 者: 姜岭 编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787030241245 出版时间: 2009-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 380 字数:  

内容简介

  《征服3ds Max 2009完全实战学习手册(多媒体超值版)(附盘)》是指导初中级读者快速掌握3ds Max 2009三维设计与制作的入门书籍。全书由教育专家和行业资深人士共同组织,合作编写。书中详细介绍了初学者必须掌握的基础知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,使初学者能在起步的过程中少走弯路。《征服3ds Max 2009完全实战学习手册(多媒体超值版)(附盘)》全面、系统地介绍了3ds Max 2009的安装和用户界面,基础操作和使用技巧,基础建模,二维图形的创建和编辑,复合建模,编辑修改器,材质与贴图,灯光与照明,高级建模,动画制作等高级材质和渲染等,还包括影视特效合成Video Post,环境与效果,粒子与运动学等,最后通过室内效果图设计、影视节目片头设计和工业产品造型设计等实例来对3ds Max 2009的使用技巧进行归纳和总结。全书共18章,以“入门→提高→精通→行业案例”为线索具体展开,涵盖了3ds Max 2009动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“高手指点”等形式穿插于基础知识的讲解中。《征服3ds Max 2009完全实战学习手册(多媒体超值版)(附盘)》附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它包含了书中所有的实例源文件和素材文件,重要知识点和基本概念的MP3音频文件,海量的素材资源文件以及实例制作过程的视频教学录像,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入讲解,大大扩充了《征服3ds Max 2009完全实战学习手册(多媒体超值版)(附盘)》的知识范围。《征服3ds Max 2009完全实战学习手册(多媒体超值版)(附盘)》及配套的多媒体光盘主要面向3ds Max的初中级用户,适合于从事三维动画设计、影视动画设计、室内外设计、工业产品设计的从业人员及广大3ds Max爱好者使用,同时也可以作为各大院校和社会培训机构相关设计专业师生的教材和学习辅导书。

作者简介

暂缺《征服3ds Max 2009完全实战学习手册》作者简介

图书目录

Chapter01 揭开3dsMax2009的神秘面纱
1.1 走进三维动画设计的殿堂——3dsMax2009
1.2 3dsMax2009的新功能
1.3 3dsMax2009的相关概念
1.3.1 3dsMax2009中的对象
1.3.2 3dsMax2009的材质与贴图
1.3.3 3dsMax2009的动画
1.4 本章小结
Chapter02 初识3dsMax2009精彩世界
2.1 3dsMax2009的安装和卸载
2.1.1 3dsMax2009运行环境需求
2.1.2 3dsMax2009的安装
任务导读
任务驱动
2.1.3 3dsMax2009的卸载
任务导读
任务驱动
2.2 3dsMax2009的用户界面
2.2.1 启动3dsMax2009
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使用技巧
2.2.2 初识3dsMax2009用户界面
2.3.3 dsMax2009的基本操作
2.3.1 对象的选择方式
2.3.1.1 基本方法
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任务驱动
2.3.1.2 区域选择
任务导读
任务驱动
参数解析
2.3.1.3 属性选择
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2.3.1.4 过滤选择集
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2.3.2 使用捕捉选项
2.3.2.1 空间捕捉
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侄务驱动
2.3.2.2 角度捕捉
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2.3.2.3 百分比捕捉
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2.3.2.4 微调器捕捉
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2.3.3 变换对象工具
2.3.3.1 移动
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2.3.3.2 旋转
任务导读
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2.3.3.3 缩放
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2.3.4 组的使用
2.3.4.1 创建组
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仔务驱动
2.3.4.2 拆分组
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2.3.5 对齐工具
2.3.5.1 对齐
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2.3.5.2 快速对齐
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仔务驱动
2.3.5.3 法线对齐
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参数解折
2.3.5.4 放置高光和对齐摄像机
2.3.5.5 对齐到视图
2.3.6 镜像及阵列
2.3.6.1 镜像
任务导读,
任务驱动
参数解析
2.3.6.2 阵列
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任务驱动
参数解析
使用技巧
2.4 本章小结
Chatper03 三维世界从这里产生——基础建模
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 创建面板
3.1.2 创建长方体和圆锥体
3.1.2.1 创建长方体
任务导渎
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参数解析
3.1.2.2 创建圆锥体
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参数解析
3.1.3 创建球体和几何球体
3.1.3.1 创建球体
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任务驱动
参数解析
3.1.3.2 创建几何球体
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任务驱动
参数解析
3.1.4 创建圆柱体和管状体
3.1.4.1 创建圆柱体
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参数解析
3.1.4.2 创建管状体
任务导读
任务驱动
3.1.5 创建圆环和四棱锥
3.1.5.1 创建圆环
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任务驱动
参数锵折,
3.1.5.2 创建四棱锥
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任务驱动
参数解析
3.1.6 创建茶壶和平面
3.1.6.1 创建茶壶
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仔务驱动
参数解析
3.1.6.2 创建平面
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任务驱动
参数解析
3.1.7 实例:创建小木桌
3.2 扩展基本体的创建
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.1.1 创建异面体
仟务导谚
仟务驱动
参数解析
3.2.1.2 创建环形结
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参数解析
3.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体
3.2.2.1 创建切角长方体
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参数解析
3.2.2.2 创建切角圆柱体
任务导读
任务驱动
3.2.3 创建油罐和胶囊
3.2.3.1 创建油罐
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参数解析
3.2.3.2 创建胶囊
任务导读
任务驱动
3.2.4 创建纺锤体和球棱柱
3.2.4.1 创建纺锤体
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任务驱动
3.2.4.2 创建球棱柱
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任务驱动
3.2.5 创建环形波和棱柱
3.2.5.1 创建环形波
任务导读
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参教解折
3.2.5.2 创建棱柱
任务导读
任务驱动
参数解折
3.2.6 创建L形和C形延伸物
3.2.6.1 创建L形延伸物
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任务驱动
参教解析
3.2.6.2 创建C形延伸物
任务导读
任务驱动
参数解析
3.2.7 创建软管
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任务驱动
3.2.8 实例:创建时尚沙发
3.3 本章小结
Chapter 04 3ds Max的基本功——二维图形的创建和编辑
Chapter 05 形体的再创造——复合建模
Chapter 06 三维编辑的艺术——编辑修改器
Chapter 07 绚丽神奇的基础——材质与贴图
Chapter 08 光影的故事——灯光与照明
Chapter 09 登峰造极的技艺——高级建模
Chapter 10 定格美丽的瞬间——高级材质
Chapter 11 领略动画的超强魅力
Chapter 12 绚丽神奇的密码——环境与效果
Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影视特效合成
Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子与运动学
Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——层级链接与空间扭曲
Chapter 16 室内效果图设计
Chapter 17 影视节目片头设计
Chapter 18 工业产品造型设计

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