译者序
前言
作者简介
第一部分 移动设备基本原理
第1章 Java ME发展历史
1.1 Java的由来
1.2 Java的成长史
1.3 什么是Java
1.4 多种版本
1.5 无所不在的移动信息设备
1.6 微型设备与软件
1.7 小结
第2章 Java ME概述
2.1 全面的工具箱
2.1.1 Java ME的体系结构
2.1.2 配置与配置文件
2.2 CDC
2.3 CLDC
2.4 CLDC目标设备特性
2.5 CLDC安全模式
2.5.1 虚拟机安全
2.5.2 应用程序安全
2.6 应用程序管理
2.7 限制
2.7.1 收尾
2.7.2 错误处理
2.7.3 新老版本
2.8 JVM差异
2.9 CLDC包和类库
2.10 MIDP
2.10.1 目标硬件环境
2.10.2 目标软件环境
2.11 MIDP包和类库
2.12 MIDP 2.0游戏包
2.13 MID应用程序
2.13.1 MID运行时环境
2.13.2 MID套件打包
2.13.3 Java应用程序描述符
2.14 MIDP 2.0和MIDP 1.0
2.15 小结
第3章 支持Java ME的设备
3.1 MID概述
3.2 诺基亚
3.2.1 Series 30
3.2.2 Series 40
3.2.3 Series 60
3.2.4 Series 80
3.2.5 Series 90
3.3 索爱
3.3.1 K310
3.3.2 索爱Z520
3.4 摩托罗拉
3.4.1 摩托罗拉A830
3.4.2 iDEN手机
3.4.3 摩托罗拉E550
3.5 小结
第二部分 建立开发环境
第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件
4.1 工具获得
4.2 JDK的安装与设置
4.2.1 获得JDK
4.2.2 开始安装Windows JDK
……
第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5
第6章 使用NetBeans
第三部分 面向文本的活动
第7章 Java ME API基础
第8章 RMS的持久性
第9章 用户界面基础
第四部分 使用图形
第10章 表单与项
第11章 图像与选择
第12章 Gauge类、Calendar类与Date类
第五部分 游戏定位
第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类
第14章 Game API
第15章 Game API和游戏实现
附录 滚动背景