第1章 绪论 1
1.1 统一建模语言UML 1
1.1.1 UML的背景 1
1.1.2 UML的发展 1
1.1.3 UML的内容 2
1.1.4 UML的主要特点 3
1.1.5 UML的功能 3
1.1.6 UML的组成 5
1.2 RUP 7
1.2.1 RUP的发展 7
1.2.2 什么是RUP 8
1.2.3 过程概览 9
1.2.4 时间轴 9
1.2.5 迭代 11
1.2.6 工作流(Workflows) 12
1.2.7 微过程的划分 13
1.3 工具 16
小结 17
第2章 面向对象分析与设计方法 18
2.1 OOA/OOD方法 18
2.1.1 OOA 19
2.1.2 OOD 20
2.2 OMT方法 21
2.2.1 分析 22
2.2.2 系统设计 24
2.2.3 对象设计 25
2.2.4 实现 26
2.2.5 测试 26
2.2.6 模型 26
2.3 Booch方法 27
2.3.1 宏过程 27
2.3.2 微过程 28
2.4 OOSE方法 29
2.4.1 分析阶段 30
2.4.2 构造阶段 30
2.4.3 测试阶段 31
2.5 Fusion方法 31
2.5.1 分析阶段 32
2.5.2 设计阶段 32
2.5.3 实现阶段 33
小结 34
第3章 UML的关系 35
3.1 依赖关系 35
3.2 类属关系 37
3.3 关联关系 39
3.3.1 角色与阶元 39
3.3.2 导航 41
3.3.3 可见性 41
3.3.4 限定符 41
3.3.5 接口说明符 42
3.3.6 聚合关系 42
3.3.7 组合关系 43
3.4 实现关系 44
小结 45
第4章 UML的符号 46
4.1 注释 46
4.2 参与者 46
4.3 用例 48
4.4 协作 48
4.5 类 49
4.5.1 边界类 51
4.5.2 实体类 52
4.5.3 控制类 52
4.5.4 参数类 53
4.6 对象 54
4.7 消息 54
4.8 接口 55
4.9 包 57
4.10 组件 59
4.10.1 组件与类 60
4.10.2 组件和接口 60
4.10.3 组件的二进制可替代性 61
4.10.4 衍型 61
4.11 状态 62
4.12 跃迁 65
4.13 判定 66
4.14 同步条 66
4.15 活动 66
4.16 节点 67
4.17 UML的扩充机制 69
4.17.1 衍型 69
4.17.2 标记值 69
4.17.3 约束 70
小结 71
第5章 视与图 72
5.1 视 72
5.2 UML的图 73
小结 75
第6章 用例图 76
6.1 用例图 76
6.2 参与者 77
6.3 用例 79
6.3.1 用例的描述 81
6.3.2 用例与脚本 82
6.3.3 用例间的关系 83
6.4 用例图的应用 85
小结 86
第7章 类图、对象图和包图 88
7.1 类图 88
7.1.1 类图的定义 88
7.1.2 类图的划分 90
7.1.3 类图的应用 90
7.2 对象图 93
7.2.1 对象图的定义 93
7.2.2 对象图的应用 93
7.3 包图 94
7.3.1 包图的定义 94
7.3.2 包图的应用 94
小结 95
第8章 交互作用图 97
8.1 顺序图 98
8.2 通信图 101
8.3 语义等价 102
8.4 交互作用图的应用 102
小结 103
第9章 活动图 105
9.1 活动图 105
9.2 组成元素 106
9.2.1 动作状态 106
9.2.2 活动状态 107
9.2.3 跃迁 107
9.2.4 分支 107
9.2.5 分叉和联结 108
9.2.6 泳道 110
9.2.7 对象流 110
9.3 活动图的应用 111
小结 113
第10章 状态机图 114
10.1 状态机图 114
10.2 状态机图的应用 115
小结 118
第11章 组件图与部署图 119
11.1 组件图 119
11.2 组件图的应用 119
11.3 部署图 122
11.4 部署图的应用 123
小结 125
第12章 数据库设计 127
12.1 持久性数据库层 127
12.1.1 数据模型 127
12.1.2 将对象映射到数据库 128
12.2 对象数据库模型 128
12.2.1 ODB建模原语 129
12.2.2 映射到ODB 132
12.3 对象关系数据库模型 137
12.3.1 ORDB建模原语 138
12.3.2 映射到ORDB 140
12.4 关系数据库模型 144
12.4.1 RDB建模原语 144
12.4.2 映射到RDB 148
小结 154
第13章 图书管理系统的分析与设计 155
13.1 系统需求 155
13.2 需求分析 156
13.2.1 识别参与者 156
13.2.2 识别用例 156
13.2.3 用例的事件流描述 158
13.3 静态结构模型 163
13.3.1 定义系统对象 163
13.3.2 定义用户界面类 170
13.3.3 建立类图 174
13.4 动态行为模型 177
13.4.1 建立交互作用图 177
13.4.2 建立状态机图 190
13.5 物理模型 191
小结 191
第14章 银行系统的分析与设计 193
14.1 系统需求 193
14.2 分析问题领域 194
14.2.1 识别参与者 194
14.2.2 识别用例 194
14.2.3 用例的事件流描述 195
14.3 静态结构模型 203
14.3.1 定义系统对象类 203
14.3.2 定义用户界面类 207
14.3.3 建立类图 210
14.3.4 建立数据库模型 211
14.4 动态行为模型 212
14.5 物理模型 219
小结 220
第15章 嵌入式系统设计 221
15.1 系统需求 221
15.2 需求分析 222
15.3 静态结构模型 226
15.3.1 识别出类 226
15.3.2 建立类图 227
15.4 动态行为模型 234
15.4.1 状态机图 234
15.4.2 通信图 241
15.5 物理模型 244
小结 246
第16章 Web应用程序设计 247
16.1 Web应用程序的结构 247
16.2 Web应用程序的设计 249
16.2.1 瘦客户端模式的UML建模 251
16.2.2 胖客户端设计 256
16.2.3 Web发送应用程序的设计 258
小结 260
参考文献 261