注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计C/C++及其相关高级程序设计技术(C语言版)

高级程序设计技术(C语言版)

高级程序设计技术(C语言版)

定 价:¥21.00

作 者: 耿国华,刘晓宁,朱晓冬 编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 新世纪计算机类本科规划教材
标 签: VC++

购买这本书可以去


ISBN: 9787560622132 出版时间: 2009-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 226 字数:  

内容简介

  《高级程序设计技术(C语言版)》共分7章,包括3部分内容:程序设计基础(第1章)、C语言的高级处理技术(第2章数据类型、第3章指针高级应用、第4章文件操作、第5章图形界面与动画设计、第6章键盘与鼠标操作)及典型算法(第7章)。每章附有大量例程和综合实例,便于读者学习、实践、提高。《高级程序设计技术(C语言版)》集作者多年教学实践经验编写而成,内容丰富,技术实用。书中所有程序都在TC 2.0环境下调试通过。《高级程序设计技术(C语言版)》可用作高等学校计算机及相关专业C语言程序设计和程序设计技术课程的教材,也可供从事计算机应用开发的工程技术人员参考使用。

作者简介

暂缺《高级程序设计技术(C语言版)》作者简介

图书目录

第1章 程序设计基础
1.1 程序设计语言与语言处理程序
1.1.1 程序设计语言与语言处理程序
1.1.2 语言处理程序
1.2 程序设计的步骤
1.3 程序执行过程与编程工具
1.3.1 C源程序执行过程
1.3.2 C语言编程工具介绍
1.4 程序的调试方法
1.4.1 错误分类
1.4.2 调试方法
1.4.3 TC环境下的程序调试
1.4.4 VC环境下的程序调试
1.5 参数传递相关技术
1.5.1 参数传递
1.5.2 函数结果的返回方式
1.6 完整的C程序结构
1.7 良好的程序风格
习题1
实验1
第2章 数据类型
2.1 数据类型的定义与分类
2.2 基本数据类型
2.3 构造数据类型
2.3.1 结构体
2.3.2 共用体
2.3.3 typedef的使用
2.4 空类型
2.5 常见错误
2.6 综合实例
习题2
实验2
第3章 指针高级应用
3.1 指针
3.1.1 指针变量
3.1.2 指针的基本运算
3.2 指针与数组
3.2.1 指针与一维数组
3.2.2 指针与二维数组
3.2.3 指向一个由n个元素所组成的数组指针
3.2.4 指针数组
3.2.5 指针的指针
3.3 指针与字符串
3.3.1 字符数组与字符串的区别
3.3.2 实现字符串
3.3.3 字符串的输入/输出
3.4 指针与函数
3.4.1 指针作为函数参数
3.4.2 指针作为函数返回值
3.4.3 带参数的main函数
3.4.4 指向函数的指针
3.5 指针与结构体
3.5.1 结构体指针
3.5.2 指向结构体数组的指针
3.5.3 结构体作为函数参数
3.6 链表
3.6.1 动态内存分配
3.6.2 自引用结构
3.6.3 链表基本操作
3.7 综合实例
习题3
实验3
第4章 文件操作
4.1 文件的概念
4.1.1 C语言支持的文件格式
4.1.2 C语言支持的文件处理方法
4.2 文件处理的基本过程
4.2.1 文件指针变量的定义
4.2.2 文件的打开与关闭
4.3 字节级文件读写
4.3.1 fputc函数
4.3.2 figetc函数
4.4 字符串级文件读写
4.4.1 fgets函数
4.4.2 fputs函数
4.5 记录级文件读写
4.6 格式化文件读写
4.6.1 forintf函数
4.6.2 fscaaf函数
4.7 文件位置指针的移动
4.7.1 rewind函数
4.7.2 ftell函数
4.7.3 fseek函数
4.8 出错的检测
4.8.1 ferror函数
4.8.2 clearerr函数
4.9 综合实例
习题4
实验4
第5章 图形界面与动画设计
5.1 基本概念
5.1.1 图形显示与适配器
5.1.2 显示器的工作原理
5.2 文本屏幕管理
5.2.1 屏幕操作函数
5.2.2 文本操作函数
5.2.3 字符属性函数
5.2.4 屏幕状态函数
5.3 图形系统初始化与关闭
5.3.1 图形系统初始化
5.3.2 独立图形运行程序的建立
5.3.3 关闭图形模式
5.4 图形模式屏幕管理
5.4.1 设置视图区
5.4.2 清除视图区
5.4.3 清屏
5.5 基本图形函数
5.5.1 图形属性控制
5.5.2 画点类函数
5.5.3 直线类函数
5.5.4 圆弧类函数
5.5.5 多边形函数
5.5.6 填充函数
5.6 图形模式下的文本输出
5.6.1 文本输出函数
5.6.2 有关文本字体、字型和输出方式的设置
5.6.3 汉字输出
5.7 动画设计
5.7.1 动画的原理:
5.7.2 C语言中实现动画的方法
5.7.3 动画综合实例
习题5
实验5
第6章 键盘与鼠标操作
6.1 键盘
6.1.1 键盘编码
6.1.2 键盘操作函数
6.1.3 键盘操作综合实例
6.2 鼠标
6.2.1 鼠标的工作原理
6.2.2 鼠标操作
6.2.3 鼠标操作综合实例
实验6
第7章 算法
7.1 算法概述
7.1.1 算法定义
7.1.2 算法设计要求
7.1.3 算法的描述工具
7.2 迭代法
7.3 穷举搜索法
7.4 递推法
7.5 递归法
7.6 分治法
7.7 回溯法
7.8 贪婪法
习题7
实验7
附录A 如何写上机试验报告
附录B C库文件及其说明
附录C 字符串库函数
附录D 图形适配器、模式的符号常数及数值
附录E 鼠标中断的完整功能描述
参考文献

本目录推荐