第1部分 手机游戏行业概况
第1章 手机游戏的市场和发展前景
1.1 游戏市场现状
1.2 游戏发展趋势
1.3 游戏中的心理学
第2章 手机游戏开发的技术特点
2.1 游戏的种类
2.2 手机游戏的特色分类
2.3 游戏设备的特点
2.4 无线游戏蓝图
第3章 手机游戏产业中的职业规划
3.1 手机游戏项目管理的特点
3.2 美术——方寸之间尽显本色
3.3 策划——有限的空间、无限的任务
3.4 程序,万丈高楼平地起
第2部分 Symbian游戏开发
第4章 Symbian操作系统
4.1 Symbian OS
4.2 Symbian OS开发基础
第5章 Symbian OS开发
5.1 异常(Exception)
5.2 Symbian OS的受限部分
5.3 定时器(Timer)
5.4 键盘事件处理
5.5 声音
5.6 安装
第6章 Symbian OS图形开发
6.1 图形架构
6.2 基本绘图函数
6.3 字体和位图服务器
6.4 Windows服务器
6.5 OpenGL ES
6.6 视频剪辑
6.7 游戏编程中的位图技巧
第7章 Symbian OS通信开发
7.1 通信架构
7.2 串口通信服务器
7.3 套接字服务器(Socket server)
7.4 游戏数据接收
7.5 串口编程范例
第8章 Symbian OS开发和调试技巧
第9章 Symbian游戏示例
第3部分 Windows Mobile游戏开发
第10章 Windows Mobile开发介绍
第11章 Windows Mobile 开发基础
第12章 Windows Mobile 图形图像操作基础
第13章 Windows Mobile游戏示例
第4部分 J2ME游戏开发
第14章 J2ME介绍与环境搭建
第15章 MIDP程序开发
第16章 MIDP 2.0游戏API
第17章 J2ME游戏设计
第18章 J2ME游戏范例:潜艇游戏