前言
第1章 认识全新的Flash
1.1 灵活的用户界面
1.1.1 欢迎屏幕
1.1.2 基本操作
1.2 场景的介绍
1.2.1 “场景”面板的使用
1.2.2 文档的属性
1.3 Flash的文件管理
1.3.1 认识Flash的文件格式
1.3.2 与文件有关的操作
1.3.3 可导入的文件格式
1.4 首选参数
第2章 工具箱的绘图工具
2.1 主工具栏与工具面板
2.2 常用的几何绘图工具
2.2.1 绘制的基本程序
2.2.2 线条工具
2.2.3 矩形工具
2.2.4 椭圆形工具
2.2.5 多边星形工具
2.3 神奇的笔工具
2.3.1 铅笔工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 钢笔工具——贝塞尔曲线
2.3.4 使用其他锚点工具
2.4 图形对象的编辑
2.4.1 选择工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 部分选取工具
2.4.4 任意变形工具
2.4.5 使用形状特效
2.4.6 好用的编辑命令
2.5 对象的组合、对齐、分离
2.5.1 组合与取消组合
2.5.2 调整对象前后顺序
2.5.3 图形对象的对齐
2.5.4 对象的分离
2.6 活用辅助工具
2.6.1 查看工具
2.6.2 标尺/网格与辅助线
2.6.3 “历史记录”面板
第3章 工具箱的颜色与文本工具
3.1 好用的填充工具
3.1.1 颜色工具
3.1.2 墨水瓶
3.1.3 颜料桶
3.1.4 滴管工具
3.1.5 橡皮擦工具
3.1.6 颜色的查找和替换
3.2 “颜色”面板的使用
3.2.1 “样本”面板
3.2.2 “颜色”面板
3.2.3 新增渐变颜色
3.3 渐变颜色的调整
3.3.1 渐变变形工具
3.3.2 控制溢出类型
3.3.3 锁定填充工具
3.4 创建文本
3.4.1 输入文本
3.4.2 设置文本属性
3.4.3 文本的分离
3.4.4 分散到图层
3.4.5 默认替换字体
第4章 动画制作原理解析
4.1 动画的基本概念
4.2 图层介绍
4.2.1 图层的基本操作
4.2.2 图层的状态设置
4.2.3 遮罩图层
4.3 时间轴与帧
4.3.1 帧的基本认识
4.3.2 帧的编辑
4.3.3 帧视图
4.3.4 绘图纸模式
4.4 制作基本动画
4.4.1 动画绘制的概念
4.4.2 逐帧动画
4.4.3 补间动画的形状补间
4.4.4 补间动画的移动补间
4.5 时间轴特效
4.5.1 认识时间轴特效
4.5.2 时间轴特效之特效
4.5.3 时间轴特效的变形与转换
4.5.4 时间轴特效的帮助
4.5.5 编辑时间轴特效
第5章 元件与库
第6章 使用ActionScript
第7章 文字特效
第8章 遮罩的应用
第9章 有趣的鼠标特效
第10章 声音特攻队
第11章 文件的发布与导出