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多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

定 价:¥19.00

作 者: 冼枫 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 计算机艺术设计系列教材
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787302195917 出版时间: 2009-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 109 字数:  

内容简介

  多媒体技术是多媒体信息产品设计过程中最核心也是最基本的应用技术。《多媒体技术及应用》分三大部分共八章。分别讲述了多媒体的基本概念和项目制作流程以及五大媒体元素的特性和相关技术,并在最后一章简要介绍了物理计算、混合现实以及虚拟现实等高级多媒体技术。《多媒体技术及应用》面对的主要读者群是具有艺术类学科背景的信息设计专业教师、学生和从业人员,对于其他相关专业的人员而言,也是一本值得推荐的参考用书。

作者简介

暂缺《多媒体技术及应用》作者简介

图书目录

第1章多媒体概述
 1.1 多媒体的定义
 1.2 多媒体技术
 1.3 多媒体的应用
 思考题
第2章多媒体项目的制作
 2.1 多媒体项目的基本制作流程
 2.2 导航映射和站点地图
 2.3 头脑风暴和故事板
 2.4 媒体元素的采集制作和编辑整合
 2.5 交互功能的开发和原型设计
 2.6 测试、评估和发布
 思考题
第3章文 本
 3.1 文本的类型
 3.2 文本的相关操作
 3.3 文本的采集和编辑技术
 思考题
第4章图形和图像
 4.1 图形的相关概念
 4.2 图形的相关操作
 4.3 图像的相关概念
 4.4 图像的相关操作
 4.5 图像的采集和编辑技术
 思考题
第5章音频和音乐
 5.1 数字音频的相关概念
 5.2 数字音频的相关操作
 5.3 数字音乐的相关概念
 5.4 数字音乐的相关操作
 5.5 数字音频和音乐的采集与编辑技术
 思考题
第6章视 频
 6.1 模拟视频和数字视频
 6.2 视频的相关操作
 6.3 视频的采集和编辑技术
 思考题
第7章动 画
 7.1 动画的相关概念
 7.2 动画的相关操作
 7.3 动画的编辑技术
 思考题
第8章高级多媒体技术
 8.1 多媒体创作工具
 8.2 物理计算技术
 8.3 混合现实和虚拟现实技术
 思考题

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