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Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)

Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)

定 价:¥62.00

作 者: 邱会朋,杜贵明 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Pro E

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ISBN: 9787302196372 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 558 字数:  

内容简介

  本书归纳整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA进行现代机械产品设计与分析(设计检查)的十多种方法或工具,并用详尽的实例予以说明和示范。本书共18章,分别介绍产品现代设计方法概论、Pro/E野火4.0功能综述、产品装配设计基础、在组件模式下创建元件、用主控零件法设计产品、用骨架模型法设计产品、用布局法设计产品、用立体几何法设计产品、用高级曲面法设计产品、在产品设计中替换元件的各种方法、用编程法设计产品、用族表法设计产品、用各种增效工具设计产品、产品效果图设计、数字化样机设计——电缆的三维布线、用行为建模法设计产品、用运动仿真法设计产品、用有限元法设计产品。本书不仅适合初级用户由浅入深、循序渐进地以Pro/E和Pro/MECHANICA为平台从事产品设计与分析,也适合高级用户学习设计、分析现代产品的各种方法和技巧,同样适合高校相关专业作为教材使用。

作者简介

暂缺《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》作者简介

图书目录

第1章 产品现代设计方法概论/1
1.1 产品的含义与设计原则/1
1.1.1 产品的含义/1
1.1.2 产品的设计原则/3
1.2 产品的分类/3
1.3 现代设计理论与方法/3
1.3.1 产品的现代设计理论与方法/3
1.3.2 机械产品方案的现代设计方法与发展趋势/7
1.4 现代模拟分析技术/12
1.5 现代数字化设计与分析软件/20
1.6 现代数字化造型技术与约束技术/31
1.6.1 机械产品数字化造型技术/31
1.6.2 机械产品造型约束技术/34
习题/40
第2章 Pro/E野火4.0功能综述/41
2.1 机械产品设计功能/42
2.1.1 零件建模/42
2.1.2 组件设计/44
2.1.3 焊接设计/47
2.1.4 详细绘图/47
2.1.5 曲面/47
2.1.6 渲染/49
2.2 钣金件设计功能/52
2.3 三维布线功能/53
2.3.1 三维布线术语/53
2.3.2 用电缆可以执行的操作/54
2.4 协同系统设计/57
2.5 模块化产品架构/58
2.6 模拟分析功能/59
2.6.1 Pro/E的分析功能概述/59
2.6.2 Pro/E的常规分析功能/59
2.6.3 Pro/E的模拟分析功能/60
2.7 Pro/E野火4.0版的十大优点和新功能/61
2.8 针对中小型企业的CAD解决方案/64
习题/65
第3章 产品装配设计基础/66
3.1 机械结构的固定约束装配/66
3.1.1 固定约束类型/66
3.1.2 完全约束条件/67
3.1.3 固定约束装配实例/67
3.1.4 组件与元件的概念/70
3.1.5 推荐的装配方式/71
3.2 机构构件的连接装配/71
3.2.1 机构构件的连接类型/71
3.2.2 完成连接定义条件/72
3.2.3 机构自由度及其计算/72
3.2.4 机构连接装配实例/73
3.3 组件的编辑、操作/74
3.3.1 顶级组件操作/74
3.3.2 “编辑”中的元件操作与装配特征操作/85
3.3.3 元件的“封装(自由放置)”/87
3.4 创建组件处理计划/87
3.5 创建装配工程图/91
3.6 产品文件的保存与输出/96
习题/98
第4章 在组件模式下创建元件/99
4.1 在组件中创建零件/99
4.1.1 创建实体零件及其实例/99
4.1.2 创建“切除”、“合并”和“相交”零件及其实例/102
4.1.3 创建镜像零件及其实例/105
4.2 在组件中创建子组件/106
4.2.1 通过复制创建子组件及其实例/106
4.2.2 创建空子组件及其实例/108
4.2.3 创建镜像子组件及其实例/109
4.3 在组件中创建骨架模型/111
4.3.1 骨架模型概述/111
4.3.2 在组件中创建骨架模型及其实例/113
4.4 在组件中创建主体项目元件/118
4.4.1 主体项目元件概述/118
4.4.2 在组件中创建主体项目/119
4.4.3 创建主体项目元件流程及其实例/119
4.5 在组件中创建挠性元件及其实例/121
习题/123
第5章 用主控零件法设计产品/124
5.1 主控零件设计法概述/124
5.2 用主控零件设计法设计工艺盒/125
5.3 用主控零件设计法设计电视遥控器/131
5.4 设计心得/160
习题/161
第6章 用骨架模型法设计产品/162
6.1 用骨架模型法设计连杆机构/162
6.1.1 用骨架模型法设计曲柄摇杆机构模型/162
6.1.2 用骨架模型法设计曲柄滑块机构/176
6.2 用骨架模型法设计机箱类产品/180
6.3 用骨架模型法设计简易产品/193
习题/195
第7章 用布局法设计产品/196
7.1 二维布局法及其应用实例/196
7.1.1 二维布局法概述/196
7.1.2 二维布局法设计步骤及其实例/201
7.2 三维布局法及其应用实例/214
7.2.1 三维布局法概述/214
7.2.2 用三维布局法设计一个“象棋残局”/217
习题/221
第8章 用立体几何法设计产品/222
8.1 立体几何概述/222
8.1.1 线性立体几何概述/222
8.1.2 曲线立体几何概述/223
8.2 用立体几何法设计产品实例1——足球/229
8.3 用立体几何法设计产品实例2——篮球/238
习题/245
第9章 用高级曲面法设计产品/246
9.1 曲面与创建高级曲面概述/246
9.1.1 曲面与面组概述/246
9.1.2 创建高级曲面概述/248
9.2 高级曲面法综合应用实例1——方形奶瓶设计/249
9.3 高级曲面法综合应用实例2——雪碧瓶设计/256
9.4 高级曲面法综合应用实例3——休闲鞋设计/268
9.5 高级曲面法综合应用实例4——奇异饰品设计/269
9.6 高级曲面法综合应用实例5——文具组合设计/270
习题/270
第10章 在产品设计中替换元件的各种方法/272
10.1 替换元件概述/272
10.2 通过族表替换元件操作实例/273
10.3 通过互换组件替换元件操作实例/276
10.4 通过参照模型替换元件操作实例/280
10.5 通过布局图替换元件操作实例/283
10.6 通过复制替换元件操作实例/286
10.7 通过不相关元件替换元件操作实例/287
10.8 通过编辑程序替换元件操作实例/288
习题/290
第11章 用编程法设计产品/291
11.1 Pro/E的设计程序/291
11.2 Pro/E编程法的关系式/294
11.2.1 关系/294
11.2.2 关系式中的函数/296
11.2.3 关系式中的运算/301
11.2.4 特征关系/302
11.3 编辑程序的基本语法/302
11.3.1 关系式的格式/302
11.3.2 Pro/E典型设计程序的语句/303
11.3.3 编辑程序以改正错误/309
11.4 编程法的综合应用实例1——齿轮的编辑程序/309
11.4.1 渐开线及其参数方程/310
11.4.2 几何尺寸计算公式/310
11.4.3 齿轮的结构设计/312
11.4.4 用编程法设计渐开线直齿圆柱齿轮/315
11.4.5 用编程法设计渐开线标准斜齿圆柱齿轮/325
11.5 编程法的综合应用实例2——轴系组件设计与编辑/327
习题/332
第12章 用族表法设计产品/333
12.1 用族表法设计产品概述/333
12.1.1 族表的概念、功能与优点/333
12.1.2 族表结构/334
12.1.3 关于多层族表/334
12.1.4 关于用户定义特征族表/335
12.1.5 创建零件族表/335
12.1.6 创建组件族表/336
12.1.7 创建多层族表/337
12.1.8 创建或修改UDF族表/338
12.1.9 使用Microsoft Excel编辑族表/338
12.2 用族表法设计产品实例1——创建六角头螺栓族表/339
12.3 用族表法设计产品实例2——创建螺纹联接族表/341
12.4 以族表进行零组件替换的应用实例/346
习题/348
第13章 用各种增效工具设计产品/350
13.1 实现产品设计自动化及其实例/350
13.1.1 UDF库概述/350
13.1.2 UDF库的创建实例/353
13.1.3 产品设计自动化综合应用实例/356
13.2 高效率地管理视图及其应用实例/372
13.2.1 分解组件视图及其应用实例/372
13.2.2 显示剖面及其应用实例/375
13.2.3 创建组件区域及其应用实例/376
13.2.4 设置显示样式及其实例/379
13.3 高效率地管理大型组件及其应用实例/380
13.3.1 各种简化表示及其应用实例/380
13.3.2 收缩包络模型及其创建实例/383
13.3.3 包络及其创建实例/385
13.3.4 通过复制导引曲面创建空间管道/388
13.4 高效率地修改编辑组件及其应用实例/391
13.5 建立各种专用数据库及其应用实例/406
13.5.1 材料库及其应用实例/406
13.5.2 材质(纹理)库及其应用实例/408
13.5.3 标准件库与通用件库/410
习题/410
第14章 产品效果图设计/411
14.1 产品效果图设计基础/411
14.1.1 渲染的基本概念/411
14.1.2 光与影的技(艺)术/414
14.2 Pro/E野火4.0的高级渲染扩展/419
14.3 产品效果图设计实例1/426
14.4 产品效果图设计实例2/427
14.5 产品效果图设计实例3/428
14.6 产品效果图设计实例4/429
习题/432
第15章 数字化样机设计——电缆的三维布线/433
15.1 三维布线概述/433
15.2 单芯电缆的三维布线实例/438
15.3 多芯电缆的三维布线实例/443
15.4 扁平电缆的三维布线实例/452
习题/457
第16章 用行为建模法设计产品/458
16.1 行为建模概述/458
16.1.1 行为建模功能和基本构建块/458
16.1.2 行为建模技术/459
16.1.3 行为建模流程/459
16.2 敏感度、可行性、优化研究及应用实例/460
16.2.1 敏感度分析及其应用实例/460
16.2.2 分析特征、可行性和优化研究概述/464
16.2.3 敏感度、可行性和优化研究应用实例/465
16.3 多目标研究及应用实例/471
16.3.1 多目标设计研究概述/471
16.3.2 多目标设计研究应用实例/472
习题/475
第17章 用运动仿真法设计产品/476
17.1 机构运动仿真/476
17.1.1 机构运动仿真概述/476
17.1.2 机构运动仿真菜单命令和按钮/478
17.1.3 关于机构模型树和信息菜单/479
17.2 连杆机构模型设计与运动仿真/480
17.2.1 连杆机构概述/480
17.2.2 曲柄摇杆机构模型设计与运动仿真/481
17.3 凸轮机构模型设计与运动仿真/487
17.3.1 凸轮机构概述/487
17.3.2 对心直动盘形凸轮机构模型设计与运动仿真/488
17.4 齿轮机构模型设计与运动仿真/497
17.4.1 齿轮机构概述/497
17.4.2 渐开线标准直齿圆柱齿轮机构模型设计与运动仿真/498
习题/504
第18章 用有限元法设计产品/505
18.1 有限元法概述/505
18.2 Pro/MECHANICA基础及其应用实例/507
18.2.1 Pro/MECHANICA简介/507
18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步骤/512
18.2.3 线性静态应力分析实例——耳型支座的有限元分析/513
18.3 变截面悬臂梁的有限元法设计(集成的基本模式)/516
18.3.1 Mechanica分析/研究概述/516
18.3.2 灵敏度分析与优化设计概述/518
18.3.3 灵敏度分析与优化设计实例/519
习题/556
参考文献/557

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