第一章 基础动画
1.1 动画控制界面
1.2 关键帧动画
1.3 动画输出
1.4 路径动画
1.5 弹跳球动画
思考与练习
第二章 Bones骨骼与运动学
2.1 Bones简介
2.2 运动学简介
思考与练习
第三章 创建角色骨骼
3.1 创建角色骨骼
3.2 蒙皮简介
思考与练习
第四章 Character Studi0使用初步
4.1 Biped简介
4.2 Physique蒙皮
思考与练习
第五章 Character Studi0角色动画
5.1 步迹动画简介
5.2 自由动作调节
5.3 Character Studi0中的动作约束
思考与练习