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动漫画动物设计

动漫画动物设计

定 价:¥32.00

作 者: 李金烽 编著
出版社: 上海人民美术出版社
丛编项: 高等院校动漫教材
标 签: 影视制作

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ISBN: 9787532260010 出版时间: 2009-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 121 字数:  

内容简介

  “动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在我们专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到国际一流水平,只可惜没有发展下去,戛然而止。今天,动画艺术这个过去的小门类已经发展成为世界上第三产业中重要的动漫产业了,一字之差变成了巨大的差别和差距。但是,好在聪慧的中国人是能够通过努力来弥合与缩短这些差别和差距的。本书首先介绍了动物绘画的基础知识,包括了形体分析、骨骼与肌肉、动态分析,进而介绍了卡通动物画的基础知识,着重介绍了夸张和变形、卡通动物造型方法、卡通动物的形态等,接着对活泼可爱的、拟人化的、话传说中的等各种动物的画法进行了介绍,最后,还有国内外优秀作品赏析,供参考。

作者简介

暂缺《动漫画动物设计》作者简介

图书目录

飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章 动物绘画基础知识
第一节 形体分析
一、动物形体的划分
二、透视变化
三、动物形体的略写
四、线的运用
五、笔墨效果与技巧
第二节 骨骼与肌肉
一、马的骨骼结构
二、马的肌肉结构及体毛的生长方向
三、运动中马的形态
四、鸟类的骨骼结构
五、鸟体各部分的名称和结构
六、其他动物的骨骼与肌肉
第三节 动态分析
一、捕捉情景和感觉
二、常态动作的分析
三、剧烈动作的分析
第二章 卡通动物画基础知识
第一节 夸张和变形
一、了解所创作角色的特点
二、夸大动物自身的特点
第二节 卡通动物造型方法
一、活用几何形体
二、拟人化
三、创作自己的风格
第三节 卡通动物的形态
一、动态线的运用
二、夸张动态
三、四肢动物的运动规律
四、拟人化动物的运动规律
五、鸟类的运动规律
第三章 卡通动物绘画实例分析
第一节 活泼可爱的动物
第二节 拟人化的动物
第三节 神话传说中的动物
第四节 怪物
第五节 各种动物的卡通画法
第四章 国内外优秀作品赏析

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