序
前言
第1章 Authorware 7基础知识
1.1 本章目的及任务
1.2 任务一 Authorware 7的启动和关闭
1.2.1 相关知识
1.2.2 任务实现
1.3 任务二 文件的基本操作
1.3.1 相关知识
1.3.2 任务实现
1.4 任务三 操作流程线
1.4.1 相关知识
1.4.2 任务实现
1.5 任务四 制定绘图工具栏
1.5.1 相关知识
1.5.2 任务实现
1.6 任务五 处理文字
1.6.1 相关知识
1.6.2 任务实现
1.7 任务六 使用图像
1.7.1 相关知识
1.7.2 任务实现
1.8 任务七 获取多媒体素材
1.9 本章小结
1.10 习题
第2章 简单图标的应用
2.1 本章目的及任务
2.2 任务一制作“奇趣大自然”多媒体光盘内容的界面
2.2.1 相关知识
2.2.2 任务实现
2.3 任务二制作奥运城市展示片的主体部分
2.3.1 相关知识
2.3.2 任务实现
2.4 本章小结
2.5 习题
第3章 移动图标的应用
3.1 本章目的及任务
3.2 任务一 指向固定点的动画形式
3.2.1 相关知识
3.2.2 任务实现
3.3 任务二 指向固定直线上的某点的动画
3.3.1 相关知识
3.3.2 任务实现
3.4 任务三 指向固定区域内某点的动画
3.4.1 相关知识
3.4.2 任务实现
3.5 任务四 指向固定路径的终点的动画
3.5.1 相关知识
3.5.2 任务实现
3.6 任务五 指向固定路径上的任意点的动画
3.6.1 相关知识
3.6.2 任务实现
3.7 本章小结
3.8 习题
第4章 变量与函数的应用
4.1 本章目的及任务
4.2 任务一 简单的算术题
4.2.1 相关知识
4.2.2 任务实现
4.3 任务二 电子时钟
4.3.1 相关知识
4.3.2 任务实现
4.4 任务三 进度条演示程序
4.4.1 相关知识
4.4.2 任务实现
4.5 任务四 为程序添加音乐和解说
4.5.1 相关知识
4.5.2 任务实现
4.6 本章小结
4.7 习题
第5章 交互响应
5.1 本章目的及任务
5.2 任务一交互的类型
……
第6章 添加声音、动画和电影
第7章 判断、导航及框架图标的应用
第8章 知识对象的应用
第9章 作品的调试、打包和发布
第10章 综合练习
附录
参考文献