第1章 UG NX6概述
1.1 UG NX6简介
1.2 UG软件特点
1.3 UG NX6的安装
1.4 UG NX6工作环境
1.4.1 UG NX6欢迎界面
1.4.2 基本环境界面
1.5 UG功能模块的进入
1.6 UG系统参数配置
1.6.1 语言环境变量设置
1.6.2 用户默认设置
1.6.3 首选项设置
1.7 UG产品设计过程
1.7.1 产品设计准备
1.7.2 产品造型
1.7.3 设计的更改
1.7.4 设计定型
1.8 练习题
1.9 本章小结
第2章 UG基本功能
2.1 文件管理
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 关闭文件
2.1.5 文件的导入与导出
2.2 UG常用工具
2.2.1 模型基准工具
2.2.2 点构造器
2.2.3 矢量构造器
2.3 图层管理
2.3.1 工作图层
2.3.2 图层设置
2.3.3 图层在视图中可见
2.3.4 图层类别
2.3.5 移动至图层
2.3.6 复制至图层
2.4 UG坐标系
2.4.1 “显示WCS”工具
2.4.2 “WCS动态”工具
2.4.3 “WCS原点”工具
2.4.4 “旋转WCS”工具
2.4.5 “WCS方向”工具
2.4.6 “设置为绝对WCS”工具
2.4.7 “更改WCS XC方向”工具
2.4.8 “更改WCS YC方向”工具
2.4.9 “存储WCS”工具
2.5 特征的显示与隐藏
2.5.1 编辑对象显示
2.5.2 显示和隐藏
2.5.3 隐藏
2.5.4 立即隐藏
2.5.5 颠倒显示和隐藏
2.5.6 显示
2.5.7 显示所有类型
2.5.8 全部显示
2.5.9 按名称显示
2.6 测量工具
2.6.1 屏幕距离
2.6.2 屏幕角度
2.6.3 测量距离
2.6.4 测量角度
2.7 视图工具
2.7.1 视图操作
2.7.2 渲染样式
2.7.3 定向视图
2.7.4 背景
2.8 综合实例:基准的创建
2.8.1 实例一:创建基准平面
2.8.2 实例二:创建基准坐标系CSYS
2.8.3 实例三:创建基准轴
2.9 练习题
2.10 本章小结
第3章 曲线功能
3.1 曲线概述
3.2 以数学形式定义的曲线
3.2.1 直线
3.2.2 圆弧和圆
3.2.3 直线和圆弧
3.2.4 基本曲线
3.2.5 椭圆、抛物线和双曲线
3.3 由几何体计算而定义的曲线
3.3.1 桥接曲线
3.3.2 偏置曲线
3.3.3 抽取曲线
3.3.4 简化曲线
3.3.5 连结曲线
3.3.6 投影曲线
3.3.7 镜像曲线
3.3.8 相交曲线
3.3.9 截面曲线
3.3.10 缠绕/展开曲线
3.4 过点、极点或用参数定义的曲线
3.4.1 理解样条曲线
3.4.2 创建点或点集
3.4.3 样条
3.4.4 螺旋线
3.4.5 规律曲线
3.5 曲线编辑
3.6 综合实例:曲线的创建与编辑
3.6.1 实例一:创建箱体线框
3.6.2 实例二:创建缠绕曲线
3.6.3 实例三:编辑曲线
3.7 练习题
3.8 本章小结
第4章 草图功能
4.1 草图的作用与进入
4.1.1 草图的作用
4.1.2 草图环境的进入
4.1.3 草图工具条
4.2 创建草图
4.2.1 在平面上
4.2.2 在轨迹上
4.3 草图生成器
4.3.1 完成草图
4.3.2 草图名
4.3.3 定向视图到草图
4.3.4 定向视图到模型
4.3.5 重新附着
4.3.6 定位尺寸
4.4 草图基本曲线
4.5 草图约束
4.5.1 自由度
4.5.2 尺寸约束
4.5.3 几何约束
4.6 草图编辑与操作
4.6.1 添加现有曲线
4.6.2 交点
4.6.3 相交曲线
4.6.4 投影曲线
4.6.5 镜像曲线
4.7 综合实例:绘制草图
4.7.1 实例一:绘制金属垫片草图
4.7.2 实例二:绘制手柄支架草图
4.7.3 实例三:绘制扳手草图
4.8 练习题
4.9 本章小结
第5章 自由曲面设计
5.1 曲面概述
5.1.1 基本概念及术语
5.1.2 曲面构建的功能命令
5.2 以点数据来构建曲面
5.2.1 通过点
5.2.2 从极点
5.2.3 从点云
5.3 以曲线来构建曲面
5.3.1 直纹
5.3.2 通过曲线组
5.3.3 通过曲线网格
5.3.4 扫掠
5.3.5 桥接
5.3.6 N边曲面
5.4 曲面的操作
5.4.1 延伸
5.4.2 偏置曲面
5.4.3 修剪的片体
5.4.4 修剪和延伸
5.4.5 条带构建器
5.5 编辑曲面
5.5.1 移动定义点
5.5.2 移动极点
5.5.3 扩大
5.6 自由曲面的形状控制
5.6.1 整体突变
5.6.2 四点曲面
5.6.3 艺术曲面
5.7 综合实例:构建自由曲面
5.7.1 实例一:构建酒瓶曲面
5.7.2 实例二:茶杯曲面造型
5.7.3 实例三:构建汽车车身曲面
5.8 练习题
5.9 本章小结
第6章 实体造型设计
6.1 实体造型概述
6.1.1 建模流程
6.1.2 建模方式
6.1.3 实体造型的特点
6.1.4 基于特征的建模
6.1.5 实体造型的常用工具命令
6.2 体素特征与布尔运算
6.2.1 布尔运算
6.2.2 长方体
6.2.3 圆柱
6.2.4 圆锥
6.2.5 球
6.3 扫描特征
6.3.1 拉伸
6.3.2 回转
6.3.3 沿引导线扫掠
6.3.4 管道
6.4 成型特征
6.4.1 凸台
6.4.2 垫块
6.4.3 孔
6.4.4 键槽
6.4.5 坡口焊
6.4.6 三角形加强筋
6.5 特征操作
6.5.1 拔模
6.5.2 边倒圆
6.5.3 抽壳
6.5.4 螺纹
6.5.5 镜像体
6.5.6 缩放体
6.5.7 拆分体
6.5.8 修剪体
6.5.9 缝合
6.5.10 分割面
6.5.11 抽取
6.6 编辑特征
6.6.1 编辑特征参数
6.6.2 移除参数
6.7 特征重放
6.8 综合实例:实体造型
6.8.1 实例一:管件设计
6.8.2 实例二:耳机插头设计
6.8.3 实例三:摇柄手轮设计
6.9 练习题
6.10 本章小结
第7章 装配设计
7.1 装配概述
7.1.1 装配概念及术语
7.1.2 装配中零件的工作方式
7.1.3 引用集
7.1.4 装配环境的进入
7.2 组件装配设计(虚拟装配)
7.2.1 自底向上装配
7.2.2 自顶向下装配
7.3 组件的编辑
7.3.1 新建父对象
7.3.2 创建组件阵列
7.3.3 替换组件
7.3.4 移动组件
7.3.5 装配约束
7.3.6 镜像装配
7.3.7 抑制组件和取消抑制组件
7.3.8 WAVE几何链接器
7.4 爆炸装配
7.4.1 创建爆炸图
7.4.2 编辑爆炸图
7.4.3 自动爆炸组件
7.4.4 取消爆炸组件
7.4.5 删除爆炸图
7.5 综合实例:装配设计
7.5.1 实例一:装配轮轴
7.5.2 实例二:装配气缸
7.5.3 实例三:装配虎钳
7.6 练习题
7.7 本章小结
第8章 UG工程图
8.1 工程图概述
8.1.1 UG制图特点
8.1.2 制图工作环境
8.1.3 制图工具与命令
8.2 图纸与工程图视图的创建
8.2.1 图纸的建立
8.2.2 基本视图
8.2.3 投影视图
8.2.4 局部放大图
8.2.5 剖切视图
8.3 尺寸标注
8.4 工程图注释
8.4.1 形位公差参数
8.4.2 文本注释
8.4.3 形位公差标注
8.4.4 粗糙度标注
8.5 表格
8.5.1 表格注释
8.5.2 零件明细表
8.5.3 编辑表格
8.5.4 编辑文本
8.5.5 插入行、列
8.5.6 调整大小
8.5.7 合并或取消合并
8.6 工程图的导出
8.7 综合实例:创建工程图
8.7.1 实例一:创建支架零件工程图
8.7.2 实例二:创建虎钳装配工程图
8.8 练习题
8.9 本章小结
第9章 沐浴露瓶设计
9.1 瓶身设计
9.1.1 创建瓶身主体
9.1.2 创建把手
9.1.3 创建底座形状特征和螺纹特征
9.2 瓶嘴设计
9.2.1 创建瓶盖
9.2.2 创建气压装置
9.2.3 创建喷嘴
9.3 本章小结
第10章 时尚闹钟设计
10.1 闹钟后盖设计
10.1.1 创建后盖主体
10.1.2 创建BOSS孔和电池腔
10.2 闹钟前盖设计
10.2.1 创建前盖主体特征
10.2.2 创建烟囱部分特征
10.2.3 创建减材料特征和腔体特征
10.2.4 创建其他小特征
10.3 闹钟指针设计
10.3.1 创建时针
10.3.2 创建分针
10.3.3 创建秒针
10.3.4 创建闹钟针
10.4 设计指针盖和电池盖
10.4.1 创建指针盖
10.4.2 创建电池盖
10.5 本章小结
第11章 电脑耳机设计
11.1 设计耳机连接带
11.1.1 创建连接带
11.1.2 创建固定座
11.1.3 创建钩链
11.2 设计耳机听筒
11.2.1 创建后盖
11.2.2 创建前盖
11.2.3 创建橡塑垫
11.3 设计耳麦
11.3.1 创建话筒支撑管
11.3.2 创建话筒
11.4 本章小结
附录A UG NX6快捷键命令及说明