第1章 光影概论
1.1 光影描述
1.1.1 光的透射原理
1.1.2 光的明暗对比
1.1.3 光的方向
1.1.4 光源的分类
1.1.5 传统的光照与3D光照
1.2 光影和色的艺术表现
1.2.1 光影对艺术的表现
1.2.2 光对色彩表现
第2章 Maya的基础与灯光
2.1 Maya基础
2.1.1 了解Maya
2.1.2 Maya中的灯光类型
2.1.3 Maya灯光属性控制
2.2 三点光源照明与案例应用
2.2.1 三点光源的特征
2.2.2 三点光源的应用
2.2.3 Maya灯光实践应用
2.3 关于夜景的三维制作
2.3.1 夜幕下的街景
2.3.2 夜晚的灯光小景
第3章 Maya的材质
3.1 材质的描述
3.1.1 理解材质
3.1.2 Maya的材质类型
3.1.3 材质的属性分析
3.2 Maya材质编辑
3.2.1 金属
3.2.2 玻璃
3.2.3 融化的冰块
第4章 光影的实践
4.1 经典灯光案例制作
4.1.1 从简单静物开始
4.1.2 迷宫的雕像
4.1.3 灯光彩盒
4.2 灯光插件实现做旧效果
4.2.1 功能介绍
4.2.2 软件安装
4.2.3 功能介绍
4.2.4 制作旧金属磨损效果
4.3 应用MentalRay光照模拟
4.3.1 简介
4.3.2 光照模拟作步骤
第5章 Maya的UV技术
5.1 理解UV
5.1.1 UV的概念
5.1.2 多边形UV的坐标
5.2 UV的映射投影方法
5.2.1 平面映射
5.2.2 圆柱映射
5.2.3 圆球映射
5.2.4 自动映射
第6章 贴图纹理的绘制
6.1 游戏纹理简述
6.1.1 纹理的概念
6.1.2 纹理设计的艺术表现性
6.1.3 图像文件格式简述
6.1.4 纹理的色彩模式
6.1.5 纹理的像素
6.2 Photoshop游戏的纹理绘制
6.2.1 拼贴纹理
5.2.2 批处理贴图纹理
6.2.3 用图层制作纹理
6.2.4 用Alpha通道设置纹理
5.2.5 在Maya中制作纹理贴图
6.2.6 角色UV贴图的绘制
第7章 UV案例实践
7.1 真实的纸箱
7.1.1 基本说明
7.1.2 基本制作步骤
7.2 二战士兵
7.2.1 角色UV分析
7.2.2 角色UV的贴图绘制
7.2.3 角色UV的材质与渲染
7.3 大象纹理贴图
7.3.1 简单描述
7.3.2 使用方法
第8章 渲染
8.1 渲染诠释
8.1.1 什么是渲染
8.1.2 渲染的原理分析
8.1.3 理想的渲染硬件需求
8.2 :Maya的渲染概述
8.2.1 Maya的软件渲染
8.2.2 渲染步骤
8.2.3 Maya的硬件渲染
8.2.4 Raytracing(光线追踪)
第9章 Maya插件
9.1 Maya中的毛发插件综述
9.1.1 直接建模的方式制作毛发
9.1.2 使用Fur模块或Hair功能制作毛发
9.1.3 角色的发型设计
9.1.4 发型案例分析
9.2 毛发动画插件ShaVe
9.2.1 Shaveandhalrcut简介
9.2.2 Shave的运行环境和安装方法
9.2.3 毛发动画制作流程
9.3 MavaNucleus系统的nCloth模块
9.3.1 nCloth和NLtcleus系统简介
9.3.2 nCloth的工作原理
9.3.3 nCloth的操作实例
9.4 MavaNuclelJs系统的nPartides模块
9.4.1 nParticles系统简介
9.4.2 nParticles案例
第10章 MentalRay渲染
10.1 MetLtalRay概述
10.2 MerltalRay应用实践
10.2.1 应用Environment(环境)属性进行FG渲染
10.2.2 用MR实现Deptthoffield(景深)
10.2.3 MetltalRay的Caustic(焦散)效果
10.2.4 MR的CorltourRerldering(线框渲染)
10.2.5 用MR实现SurfaceStlade的光能传递
第11章 短片创作艺术
11.1 《赤·战·空》动画分析
11.2 《关于玩具甲的一切》
11.3 《二狗外传》
11.4 《文化齐鲁风扬天下》动画短片