出版说明
前言
第1章 Windows程序基础
1.1 Windows应用程序的基本概念
1.1.1 窗口界面与Windows史话
1.1.2 API函数
1.2 Windows的数据类型
1.2.1 Windows数据类型
1.2.2 Windows的一个特殊数据类型——句柄
1.2.3 窗口类WNDCLASS
1.3 窗口的创建和显示
1.4 事件、消息循环和窗口函数
1.5 Windows应用程序的结构
1.5.1 主函数
1.5.2 消息的处理部分——窗口函数
1.5.3 Windows系统、主函数、窗口函数之间的关系
1.6 Windows程序代码重构
1.7 习题
第2章 Windows程序的类封装
2.1 应用程序主函数的C++类封装
2.1.1 窗口类
2.1.2 应用程序类
2.1.3 主函数封装后的程序
2.1.4 主函数获得应用程序类对象的问题
2.2 派生类的应用
2.2.1 应用程序类的派生类
2.2.2 窗口类的派生类
2.3 窗口函数的封装
2.3.1 窗口函数的简单封装
2.3.2 消息映射
2.3.3 消息映射表的声明和实现
2.4 习题
第3章 MFC应用程序框架
3.1 早期的应用程序框架及其MFC类
3.1.1 早期的应用程序框架
3.1.2 MFC的窗口类
3.1.3 CWinApp的基类CWinThread
3.2 最简单的MFC程序实例
3.2.1 程序的编写
3.2.2 程序主函数的代码
3.3 应用程序的文档/视图结构
3.3.1 文档/视图结构的基本概念
3.3.2 单文档界面和多文档界面结构
3.4 文档类CDocument的派生类
3.5 视图类Cview的派生类
3.6 窗口框架类CFrameWnd的派生类
3.7 文档模板类CDocTemplate
3.8 应用程序类CWinApp的派生类
3.8.1 应用程序类派生类的代码
3.8.2 程序员的主要工作
3.8.3 应用程序各对象创建的顺序
3.9 类信息表及其用途
3.9.1 类信息表及RTTI
3.9.2 类信息表及对象动态创建
3.9.3 类信息总表及其相关宏
3.9.4 Cobject类对RTTI的支持
3.9.5 利用类信息表动态创建对象
3.10 习题
第4章 MFC的常用类
4.1 简单数据类
4.1.1 点类CPoint
4.1.2 矩形类CRect
4.1.3 尺寸类CSize
4.1.4 字符串类CString
4.2 群体数据类
4.3 DC和GDl
4.3.1 图形设备描述环境
4.3.2 图形设备接口
4.3.3 MFC的绘图工具类
4.4 CDC类
4.5 绘图工具类
4.5.1 画笔CPen
4.5.2 画刷CBrush
4.6 文本和CFont类
……
第5章 鼠标和键盘
第6章 资源及控件
第7章 库
第8章 组件对象模型基础
第9章 MFC的文件处理机制
第10章 .NET和C#简介
第11章 C#语言精要
第12章 C#Windows程序设计
第13章 C#程序集
第14章 C#的反射机制
第15章 C#的特性
第16章 C#线程
附录
参考文献