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系统架构设计师教程

系统架构设计师教程

定 价:¥75.00

作 者: 杨春晖 主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书
标 签: 软件水平考试

ISBN: 9787302197089 出版时间: 2009-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 572 字数:  

内容简介

  《全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书:系统架构设计师教程》作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,系统地介绍了系统架构设计师的基本要求和应掌握的重点内容。全书共分21章,对计算机网络基础、信息系统基础、系统开发基础、软件架构设计等诸多内容,以及信息安全、系统安全等内容做了全面的阐述。特别是对合格架构师应具备的理论与实践的知识作了详细的讲述。《全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书:系统架构设计师教程》为参加软件水平考试——系统架构设计师考生的必备考试用书。凡通过本考试的考生,便具备了全国认可的,本行业的高级工程师资格。

作者简介

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图书目录

第1章 绪论  
 1.1 系统架构的概念及其发展历史  
  1.1.1 系统架构的概念  
  1.1.2 简要的发展历史  
 1.2 系统架构师的定义与职业素质  
  1.2.1 系统架构师的定义  
  1.2.2 系统架构师技术素质  
  1.2.3 系统架构师管理素质  
  1.2.4 系统架构师与其他团队角色的协调  
 1.3 系统架构师知识结构  
 1.4 从开发人员到架构师  
第2章 计算机与网络基础知识  
 2.1 操作系统基础知识  
  2.1.1 操作系统的原理、类型和结构  
  2.1.2 处理机与进程管理  
  2.1.3 存储管理  
  2.1.4 设备管理  
  2.1.5 文件管理  
  2.1.6 作业管理  
  2.1.7 网络操作系统  
  2.1.8 常见操作系统简介  
 2.2 数据库系统基础知识  
  2.2.1 关系数据库基础  
  2.2.2 关系数据库设计  
  2.2.3 分布式数据库系统  
  2.2.4 商业智能  
  2.2.5 常见的数据库管理系统  
 2.3 计算机网络基础知识  
  2.3.1 网络概述  
  2.3.2 计算机网络  
  2.3.3 网络管理与网络安全  
  2.3.4 网络工程  
  2.3.5 存储及负载均衡技术  
 2.4 多媒体技术及其应用  
  2.4.1 多媒体技术基本概念  
  2.4.2 多媒体数据压缩编码技术  
  2.4.3 多媒体系统的组成  
  2.4.4 多媒体技术的研究内容  
  2.4.5 多媒体技术的应用领域  
 2.5 系统性能  
  2.5.1 性能指标  
  2.5.2 性能计算  
  2.5.3 性能设计  
  2.5.4 性能评估  
第3章 信息系统基础知识  
 3.1 信息化概述  
  3.1.1 信息的定义  
  3.1.2 信息的特征  
  3.1.3 信息化的定义  
  3.1.4 信息化的内容  
  3.1.5 信息化的经济社会意义  
  3.1.6 信息化对组织的意义  
  3.1.7 信息化的需求  
  3.1.8 信息化战略  
 3.2 信息系统工程总体规划  
  3.2.1 信息系统工程总体规划的目标范围  
  3.2.2 信息系统工程总体规划的方法论  
  3.2.3 信息系统工程总体规划的软件架构组成  
  3.2.4 总体规划的实现过程  
 3.3 信息化的典型应用  
  3.3.1 政府信息化与电子政务  
  3.3.2 企业信息化与电子商务  
  3.3.3 企业资源规划的结构和功能  
  3.3.4 客户关系管理在企业的应用  
  3.3.5 企业门户  
  3.3.6 企业应用集成  
  3.3.7 供应链管理  
  3.3.8 信息化的有关法律和规定  
第4章 系统开发基础知识  
 4.1 软件开发方法  
  4.1.1 软件开发生命周期  
  4.1.2 软件开发模型  
  4.1.3 敏捷方法  
  4.1.4 RUP  
  4.1.5 软件系统工具  
 4.2 需求管理  
  4.2.1 需求管理原则  
  4.2.2 需求规格说明的版本控制  
  4.2.3 需求属性  
  4.2.4 需求变更  
  4.2.5 需求跟踪  
  4.2.6 需求变更的代价和风险  
 4.3 开发管理  
  4.3.1 项目的范围、时间、成本  
  4.3.2 配置管理、文档管理  
  4.3.3 软件开发的质量与风险  
 4.4 设计方法  
  4.4.1 结构化分析与设计  
  4.4.2 面向对象的分析设计  
 4.5 软件的重用   
 4.6 逆向工程与重构工程  
第5章 软件架构设计  
 5.1 软件架构概念  
  5.1.1 软件架构的定义  
  5.1.2 软件架构设计与生命周期  
  5.1.3 软件架构的重要性  
 5.2 基于架构的软件开发方法  
  5.2.1 体系结构的设计方法概述  
  5.2.2 概念与术语  
  5.2.3 基于体系结构的开发模型  
  5.2.4 体系结构需求  
  5.2.5 体系结构设计  
  5.2.6 体系结构文档化  
  5.2.7 体系结构复审  
  5.2.8 体系结构实现  
  5.2.9 体系结构的演化  
 5.3 软件架构风格  
  5.3.1 软件架构风格概述  
  5.3.2 经典软件体系结构风格  
  5.3.3 客户/服务器风格  
  5.3.4 三层C/S结构风格  
  5.3.5 浏览器/服务器风格  
 5.4 特定领域软件体系结构  
  5.4.1 DSSA的定义  
  5.4.2 DSSA的基本活动  
  5.4.3 参与DSSA的人员  
  5.4.4 DSSA的建立过程  
 5.5 系统架构的评估  
  5.5.1 系统架构评估概述  
  5.5.2 评估中重要概念  
  5.5.3 主要评估方法  
第6章 UML建模与架构文档化  
 6.1 UML现状与发展  
  6.1.1 UML起源  
  6.1.2 UML体系结构演变  
  6.1.3 UML的应用与未来  
 6.2 UML基础  
  6.2.1 概述  
  6.2.2 用例和用例图  
  6.2.3 交互图  
  6.2.4 类图和对象图  
  6.2.5 状态图和活动图  
  6.2.6 构件图  
  6.2.7 部署图  
 6.3 基于UML的软件开发过程  
  6.3.1 开发过程概述  
  6.3.2 基于UML的需求分析  
  6.3.3 面向对象的设计方法  
 6.4 系统架构文档化  
  6.4.1 模型概述  
  6.4.2 逻辑结构  
  6.4.3 进程架构  
  6.4.4 开发架构  
  6.4.5 物理架构  
  6.4.6 场景  
  6.4.7 迭代过程  
第7章 设计模式  
 7.1 设计模式概述  
  7.1.1 设计模式的历史  
  7.1.2 为什么要使用设计模式  
  7.1.3 设计模式的组成元素  
  7.1.4 设计模式的分类  
 7.2 设计模式实例  
  7.2.1 创建性模式  
  7.2.2 结构性模式  
  7.2.3 行为性模式  
第8章 XML技术  
 8.1 XML概述  
  8.1.1 XML基本语法  
  8.1.2 标签语法  
  8.1.3 文档部分  
  8.1.4 元素  
  8.1.5 字符数据  
  8.1.6 属性  
  8.1.7 注释  
  8.1.8 CDATA部分  
  8.1.9 格式正规的文档  
 8.2 XML命名空间  
  8.2.1 命名空间  
  8.2.2 定义和声明命名空间  
8.3 DTD  
  8.3.1 什么是DTD  
  8.3.2 为什么引入DTD  
  8.3.3 DTD的声明  
  8.3.4 元素的声明  
  8.3.5 实体的声明  
  8.3.6 属性的声明  
 8.4 XML Schema  
  8.4.1 逻辑XML Schema的文档结构  
  8.4.2 元素的定义  
 8.5 可扩展样式表语言  
  8.5.1 可扩展样式表语言概述  
  8.5.2 XSLT的常用句法和函数  
 8.6 其他相关规范  
  8.6.1 XPath  
  8.6.2 XLink和XPointer  
第9章 面向构件的软件设计  
 9.1 构件的概念  
  9.1.1 术语与概念  
  9.1.2 标准化与规范化  
 9.2 构件的布线标准  
  9.2.1 布线标准从何而来  
  9.2.2 从过程到对象  
  9.2.3 深层次问题  
  9.2.4 XML  
 9.3 构件框架  
  9.3.1 体系结构  
  9.3.2 语境相关组合构件框架  
  9.3.3 构件开发  
  9.3.4 构件组装  
第10章 构件平台与典型架构  
 10.1 OMG方式  
  10.1.1 对象请求代理  
  10.1.2 公共对象服务规范  
  10.1.3 CORBA 构件模型  
  10.1.4 CORBA设施  
 10.2 SUN公司的方式  
  10.2.1 Java构件技术的概述  
  10.2.2 JavaBean  
  10.2.3 基本的Java服务  
  10.2.4 各种构件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean  
  10.2.5 高级Java服务  
  10.2.6 Java和Web服务——SunONE  
 10.3 Microsoft的方式  
  10.3.1 第一个基础关联模型——COM  
  10.3.2 COM对象重用  
  10.3.3 接口和多态  
  10.3.4 COM对象的创建和COM库  
  10.3.5 从COM到分布式COM(DCOM)  
  10.3.6 复合文档和OLE对象  
  10.3.7 .NET框架  
 10.4 战略比较  
  10.4.1 共性  
  10.4.2 不同点  
第11章 信息安全技术  
 11.1 信息安全关键技术  
  11.1.1 加密和解密技术  
  11.1.2 散列函数与数字签名  
  11.1.3 密钥分配中心与公钥基础设施  
  11.1.4 访问控制  
  11.1.5 安全协议  
  11.1.6 数据备份  
  11.1.7 计算机病毒与免疫  
 11.2 信息安全管理和评估  
  11.2.1 安全管理技术  
  11.2.2 安全性规章  
 11.3 信息安全保障体系  
第12章 系统安全架构设计  
 12.1 信息系统安全架构的简单描述  
  12.1.1 信息安全的现状及其威胁  
  12.1.2 国内外影响较大的标准和组织  
 12.2 系统安全体系架构规划框架及其方法  
 12.3 网络安全体系架构设计  
  12.3.1 OSI的安全体系架构概述  
  12.3.2 鉴别框架  
  12.3.3 访问控制框架  
  12.3.4 机密性框架  
  12.3.5 完整性框架  
  12.3.6 抗抵赖框架  
 12.4 数据库系统的安全设计  
  12.4.1 数据库安全设计的评估标准  
  12.4.2 数据库的完整性设计  
 12.5 案例:电子商务系统的安全性设计  
第13章 系统的可靠性设计  
 13.1 软件可靠性  
  13.1.1 软件可靠性概述  
  13.1.2 软件可靠性的定义  
  13.1.3 软件可靠性的定量描述  
  13.1.4 可靠性目标  
  13.1.5 可靠性测试的意义  
  13.1.6 广义的可靠性测试与狭义的可靠性测试  
 13.2 软件可靠性建模  
  13.2.1 影响软件可靠性的因素  
  13.2.2 软件可靠性建模方法  
  13.2.3 软件的可靠性模型分类  
  13.2.4 软件可靠性模型举例  
  13.2.5 软件可靠性测试概述  
  13.2.6 定义软件运行剖面  
  13.2.7 可靠性测试用例设计  
  13.2.8 可靠性测试的实施  
 13.3 软件可靠性评价  
  13.3.1 软件可靠性评价概述  
  13.3.2 怎样选择可靠性模型  
  13.3.3 可靠性数据的收集  
  13.3.4 软件可靠性的评估和预测  
 13.4 软件的可靠性设计与管理  
  13.4.1 软件可靠性设计  
  13.4.2 软件可靠性管理  
第14章 基于ODP的架构师实践  
 14.1 基于ODP的架构开发过程  
 14.2 系统构想  
  14.2.1 系统构想的定义  
  14.2.2 架构师的作用  
  14.2.3 系统构想面临的挑战  
 14.3 需求分析  
  14.3.1 架构师的工作  
  14.3.2 需求分析的任务  
  14.3.3 需求文档与架构  
 14.4 系统架构设计  
  14.4.1 企业业务架构  
  14.4.2 逻辑信息架构  
  14.4.3 计算接口架构  
  14.4.4 分布式工程架构  
  14.4.5 技术选择架构  
 14.5 实现模型  
 14.6 架构原型  
 14.7 项目规划  
 14.8 并行开发  
  14.8.1 软件并行开发的内容及意义  
  14.8.2 并行开发的过程  
 14.9 系统转换  
  14.9.1 系统转换的准备  
  14.9.2 系统转换的方式  
  14.9.3 系统转换的注意事项  
 14.10 操作与维护  
  14.10.1 操作与维护的内容  
  14.10.2 系统维护与架构  
 14.11 系统移植  
  14.11.1 系统移植的形式  
  14.11.2 系统移植的工作阶段划分  
  14.11.3 系统移植工具  
第15章 架构师的管理实践  
 15.1 VRAPS组织管理原则  
 15.2 概念框架  
 15.3 形成并统一构想  
  15.3.1 形成构想  
  15.3.2 将构想原则付诸实践  
 15.4 节奏:保证节拍、过程和进展  
  15.4.1 节奏定义  
  15.4.2 将节奏原则付诸实践  
 15.5 预测、验证和调整  
  15.5.1 预测、验证和调整的定义  
  15.5.2 将预见原则付诸实践:准则、反模式与模式  
 15.6 协作:建立合作型组织  
  15.6.1 协作定义  
  15.6.2 将协作原则付诸实践:准则、反模式与模式  
 15.7 简化:澄清与最小化  
  15.7.1 简化定义  
  15.7.2 将简化原则付诸实践:准则、反模式与模式  
第16章 层次式架构设计  
 16.1 体系结构设计  
 16.2 表现层框架设计  
  16.2.1 使用MVC模式设计表现层  
  16.2.2 使用XML设计表现层,统一Web Form与Windows Form的外观  
  16.2.3 表现层中UIP设计思想  
  16.2.4 表现层动态生成设计思想  
 16.3 中间层架构设计  
  16.3.1 业务逻辑层组件设计  
  16.3.2 业务逻辑层工作流设计  
  16.3.3 业务逻辑层实体设计  
  16.3.4 业务逻辑层框架  
 16.4 数据访问层设计(持久层架构设计)  
  16.4.1 5种数据访问模式  
  16.4.2 工厂模式在数据访问层应用  
  16.4.3 ORM、Hibernate与CMP2.0设计思想  
  16.4.4 灵活运用Xml Schema  
  16.4.5 事务处理设计  
  16.4.6 连接对象管理设计  
 16.5 数据架构规划与设计  
  16.5.1 数据库设计与类的设计融合  
  16.5.2 数据库设计与XML设计融合  
 16.6 实战案例——电子商务网站(网上商店PetShop)  
第17章 企业集成架构设计  
 17.1 企业集成平台  
  17.1.1 企业集成平台的概念  
  17.1.2 集成平台的标准化  
  17.1.3 实现技术的发展趋势  
  17.1.4 集成平台的发展趋势  
 17.2 企业集成平台的实现  
  17.2.1 数据集成  
  17.2.2 应用集成  
  17.2.3 企业集成  
 17.3 企业集成的关键应用技术  
  17.3.1 数据交换格式  
  17.3.2 分布式应用集成基础框架  
 17.4 面向整体解决方案的企业模型  
  17.4.1 企业模型在整体解决方案中的作用  
  17.4.2 整体解决方案中的企业模型重用  
  17.4.3 整体解决方案中企业模型演化  
  17.4.4 模型驱动的企业集成系统演化  
第18章 面向方面的编程  
 18.1 方面编程的概念  
  18.1.1 AOP产生的背景  
  18.1.2 面向方面的原因  
  18.1.3 AOP技术  
  18.1.4 AOP特性  
  18.1.5 AOP 程序设计  
  18.1.6 AOP的优势  
  18.1.7 当前的AOP技术  
 18.2 AspectJ  
  18.2.1 AspectJ概述  
  18.2.2 AspectJ语言概念和构造  
  18.2.3 AspectJ实践  
 18.3 Spring AOP  
  18.3.1 Spring AOP概述  
  18.3.2 Spring语言概念和构造  
  18.3.3 Sring AOP应用  
第19章 嵌入式系统设计  
 19.1 嵌入式系统  
  19.1.1 嵌入式系统概念  
  19.1.2 嵌入式系统的基本架构  
  19.1.3 嵌入式操作系统  
  19.1.4 典型嵌入式操作系统  
  19.1.5 嵌入式数据库管理  
  19.1.6 嵌入式网络及其他  
 19.2 嵌入式系统的设计  
  19.2.1 嵌入式系统分析与设计  
  19.2.2 嵌入式软件设计模型  
  19.2.3 嵌入式系统软件开发环境  
第20章 面向服务的架构  
 20.1 SOA的相关概念  
  20.1.1 SOA的定义  
  20.1.2 业务流程与BPEL  
 20.2 SOA的发展历史  
  20.2.1 SOA的发展历史  
  20.2.2 国内SOA的发展现状与国外对比  
 20.3 SOA的参考架构  
 20.4 SOA主要技术和标准  
  20.4.1 UDDI协议  
  20.4.2 WSDL规范  
  20.4.3 SOAP协议  
 20.5 SOA的特性  
  20.5.1 文档标准化  
  20.5.2 通信协议标准  
  20.5.3 应用程序统一登记与集成  
  20.5.4 服务品质  
 20.6 SOA的作用  
 20.7 SOA设计原则  
 20.8 SOA的设计模式  
  20.8.1 服务注册表模式  
  20.8.2 企业服务总线模式  
 20.9 构建SOA架构时应该注意的问题  
  20.9.1 原有系统架构中的集成需求  
  20.9.2 服务粒度的控制以及无状态服务的设计  
 20.10 SOA实施的过程  
  20.10.1 选择SOA解决方案  
  20.10.2 业务流程分析  
第21章 案例研究  
 21.1 价值驱动的体系结构:连接产品策略与体系结构  
  21.1.1 价值模型概述  
  21.1.2 体系结构挑战  
  21.1.3 结论  
 21.2 使用RUP和UML开发联邦企业体系结构框架  
  21.2.1 联邦企业体系结构框架概述  
  21.2.2 FEAF 矩阵概述  
  21.2.3 使用RUP支持FEAF  
  21.2.4 结论  
 21.3 Web服务在HL7上的应用--Web服务基础实现框架  
  21.3.1 HL7模型概念  
  21.3.2 体系结构  
  21.3.3 开发HL7 Web服务适配器  
  21.3.4 案例研究  
  21.3.5 结论  
 21.4 以服务为中心的企业整合——案例分析  
  21.4.1 案例背景  
  21.4.2 业务环境分析  
  21.4.3 IT环境分析  
  21.4.4 高层架构设计  
  21.4.5 结论  
附录

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