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Java程序设计教程(第六版 英文版)

Java程序设计教程(第六版 英文版)

定 价:¥85.00

作 者: (美)刘易斯,(美)洛夫特斯 著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 国外计算机科学教材系列
标 签: J2EE

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ISBN: 9787121088087 出版时间: 2009-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 804 字数:  

内容简介

  《Java程序设计教程(第6版)(英文版)》对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习Java语言程序设计提供了全面、详细的指导。全书覆盖了面向对象设计的广泛内容,介绍了Java语言的基本数据类型、流程控制、类和对象等。在深入分析面向对象设计方法的基础上,介绍了封装机制、继承机制和多态性的实现与应用、异常的捕捉和处理、集合类的定义方法和泛型类的概念,书中提供了大量具有可实践性的程序实例、自测题及答案、练习题和编程项目、生动的“软件失误案例”和“视频讲解”学习辅导短片,并且在每章中都补充了针对本章主题的图形用户界面(GUI)设计知识和实例,这部分内容可形成完整的Java GUI设计知识体系。此外《Java程序设计教程(第6版)(英文版)》还有内容丰富的附录。《Java程序设计教程(第6版)(英文版)》适合作为高等院校软件专业与计算机应用专业的教材,同样对工程技术人员也有很高的参考价值。

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图书目录

Preface
Chapter I Introduction
 1.1 Computer Processing
  Software Categories
  Digital Computers
  Binary Numbers
 1.2 Hardware Components
  Computer Architecture
  Input/Output Devices
  Main Memory and Secondary Memory
  The Central Processing Unit
 1.3 Networks
  Network Connections
  Local-Area Networks and Wide-Area Networks
  The Internet
  The World Wide Web
  Uniform Resource Locators
 1.4 The Java Programming Language
  A Java Program
  Comments
  Identifiers and Reserved WordS
  White Space
1.5 Program Development
  Programming "Language Levels
  Editors, Compilers, and Interpreters
  Development Environments
  Syntax and Semantics
  Errors
 1.6 Object-Oriented Programming
  Problem Solving
  Object-Oriented Software Principles
Chapter 2 Data and Expressions
 2.1 Character Strings
  The print and println Methods
  String Concatenation
  Escape Sequences
 2.2 Variables and Assignment
  Variables
  The Assignment Statement
  Constants
 2.3 Primitive Data Types
  Integers and Floating Points
  Characters
  Booleans
 2.4 Expressions
  Arithmetic Operators
  Operator Precedence
  Increment and Decrement Operators
  Assignment Operators
 2.5 Data Conversion
  Conversion Techniques
 2.6 Interactive Programs
  The Scanner Class
 2.7 Graphics
  Coordinate Systems
  Representing Color
 2.8 Applets
  Executing Applets Using the Web
 2.9 Drawing Shapes
  The Graphics Class
  Software Failure:NASA Mars Climate Orbiter and Polar Lander
Chapter 3 Using Classes and Objects
Chapter 4 Writing Classes
Chapter 5 Conditionals and Loops
Chapter 6 Object-Oriented Design
Chapter 7 Arrays
Chapter 8 Inheritance
Chapter 9 Polymorphism
Chapter 10 Exceptions
Chapter 11 Recursion
Chapter 12 Collections
Appendix A Glossary
Appendix B Number Systems
Appendix C The Unicode Character Set
Appendix D Java Operators
Appendix E Java Mdifiers
Appendix F Java Coding Guidelines

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