第1章 三维角色制作基础
1.1 数字化三维角色的应用范围
1.2 角色制作技术
1.2.1 制作游戏角色的技术
1.2.2 制作动画影视类角色的技术
1.3 Maya2008的新功能
1.3.1 用户界面的变化
1.3.2 新增加的建模工具
1.3.3 多边形“子元素”选择功能的改进
1.4 多边形建模基石出工具和命令
1.4.1 Polygon(多边形)的概念
1.4.2 多边形建模基础命令和工具
1.5 本章小结
第2章 角色头部建模
2.1 使用“细分”的方法制作人物角色
2.1.1 建模前的准备工作
2.1.2 制作头部基本结构
2.1.3 制作五官基本模型
2.1.4 细化五官结构
2.1.5 制作头发的基本结构
2.1.6 细化头部模型
2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色
2.2.1 建模前的准备工作
2.2.2 制作眼睛基本结构
2.2.3 制作面部正面结构
2.2.4 制作面部侧面结构
2.3 本章小结
第3章 低面数角色模型的制作
3.1 低面数角色模型概论
3.1.1 低面数角色模型的应用
3.1.2 用低面数多边形概括角色的基本结构
3.2 男性人物上身模型制作
3.2.1 男性角色上身肌肉结构分析
3.2.2 制作男性人物上身基础模型
3.2.3 细化上身结构
3.3 制作角色的上肢
3.3.1 男性角色上肢结构分析
3.3.2 男性人物上肢模型制作
3.3.3 手的解剖结构分析
3.3.4 制作手的模型
3.4 下身模型制作
3.4.1 骨盆及小腹结构制作
3.4.2 下肢模型制作
3.5 女性角色模型的制作
3.6 本章小结
第4章 卡通角色的制作
4.1 制作卡通角色模型
4.1.1 搜集资料及制作原画
4.1.2 应用多边形完成头部模型的制作
4.1.3 制作角色的服装和装备
4.2 Maya的UV编辑功能
4.2.1 UV的概念
4.2.2 基本贴图映射命令的使用
4.3 展平卡通角色模型的UV
4.3.1 应用合理的映射方式展平UV
4.3.2 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV
4.3.3 UV的测试.整理和导出
4.4 绘制卡通角色贴图
4.4.1 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图
4.4.2 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节
4.5 本章小结
第5章 老人:高精度角色制作Maya部分
5.1 老年角色的头部结构特征
5.2 在标准模型的基础上制作头部模型
5.2.1 修改基础模型
5.2.2 添加五官的细节
5.3 人物衣服的制作
5.4 展平帽子和衣服的UV
5.5 展平头部模型的UV
5.6 本章小结
第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分
6.1 Zbrush简介
6.2 Zbrush的基础操作
6.2.1 多边形模型的导入
6.2.2 视图的控制
6.2.3 Zbrush中的雕刻工具
6.3 为人物添加头部的细节
6.3.1 模型的细分和基本造型的修改
6.3.2 添加皮肤的纹理细节
6.4 为人物的装备添加细节
6.5 本章小结
第7章 运用Photoshop处理和绘制贴图
7.1 制作基本贴图
7.1.1 UV参照图的导出和贴图定位
7.1.2 根据UV参照图将素材中的五官准确地对位
7.1.3 制作衣服和帽子的基本材质
7.2 凹凸贴图和高光贴图
7.2.1 凹凸贴图的作用和应用
7.2.2 高光贴图的作用和应用
7.3 法线贴图的制作与应用
7.4 本章小结
第8章 MentalRay的应用与SSS材质作基础
8.1 MentalRay全局照明
8.1.1 光子与全局照明
8.1.2 光子的控制
8.2 FinalGather的使用
8.2.1 FinalGather的作用
8.2.2 FinalGather的自发光光源
8.2.3 FinalGather与HDRI照明
8.3 应用MentalRay中的SSS材质制作逼真的皮肤
8.4 本章小结
第9章 制作逼真的眼球
9.1 制作眼球的模型
9.2 眼球的贴图与材质
9.3 眼球贴图的另类制作法
9.4 本章小结
第10章 Maya的毛发系统
10.1 使用Fur创建基本毛发
10.2 使用Hair系统控制毛发的造型
第11章 男人:高精度角色制作
11.1 范例简介
11.2 技术要点
11.3 制作步骤
11.3.1 制作基础模型
11.3.2 UV展平
11.3.3 法线贴图的生成与使用
11.3.4 固有色贴图的绘制
11.4 本章小结