第Ⅰ部分 设计模式
第1章 动态对象模型
1.1 目的
1.2 别名
1.3 动机
1.4 问题
1.5 解决方案结构
1.6 优缺点
1.6.1 简明性
1.6.2 灵活性
1.6.3 最终用户配置
1.6.4 编程环境
1.6.5 动态行为
1.6.6 运行时输入
1.6.7 可移植性
1.7 扩展
1.8 实现
1.9 示例代码
1.10 已知应用
1.11 相关模式
1.12 致谢
1.13 参考文献
第2章 域对象管理器
2.1 目的
2.2 别名
2.3 动机
2.4 可应用性
2.5 结构
2.6 组成
2.7 协作
2.8 结果
2.9 实现
2.10 示例代码
2.11 已知应用
2.12 相关模式
2.13 致谢
2.14 参考文献
第3章 封装上下文
3.1 受众
3.2 示例
3.3 问题
3.4 限制条件
3.4.1 可替换性
3.4.2 封装
3.4.3 耦合到环境
3.4.4 避免数据复制
3.5 解决方案
3.6 实现
3.7 最终解决方案
3.8 变体
3.9 结果
3.9.1 可替换性
3.9.2 封装
3.9.3 耦合到环境
3.9.4 避免数据复制
3.9.5 推理
……
第Ⅱ部分 并发、网络与实时模式
第4章 用于高效、可预测及可伸缩的调度组件的模式语言
第5章 3T——硬实时系统中用于可靠通信的模式系统
第6章 实进和资源超载语言
第Ⅲ部分 分布式系统
第7章 分散锁定
第8章 比较模式:使用专门值简化身份测试
第9章 服务发现的模式语言
第Ⅳ部分 特定于域的模式
第10章 MoRaR:移动与无线资源管理的模式语言
第11章 Web上的内容转换与生成:模式语言
第Ⅴ部分 体系结构模式
第12章 插件模式
第13章 网格体系结构模式:影响分布式处理能力
第14章 组件和语言集成的模式
第15章 成功框架开发的模式
第Ⅵ部分 元模式
第16章 高级模式编写
第17章 语言设计者的模式语言
第18章 审阅语言
第19章 草原式住宅模式
作者介绍