前言
第1章 3ds max 2009基础概述
1.1 关于3ds max 2009
1.2 3ds max 2009工作界面
1.3 3ds max2009快捷键设置
1.4 3ds max作品的工作流程
1.5 3ds max 2009的新功能
1.6 作品赏析
1.7 总结
第2章 基本对象的创建
2.1 标准几何体造型的创建
2.1.1 一次成形的物体
2.1.2 两次成形的物体
2.1.3 三次成形的物体
2.2 扩展几何体造型的创建
2.2.1 常用扩展几何体造型的创建
2.2.2 其他扩展几何体造型的创建
2.3 选择.移动和旋转物体
2.3.1 选择物体
2.3.2 选择并移动
2.3.3 选择并旋转
2.3.4 视图控制区工具介绍
2.4 综合练习——创建床体造型
2.5 思考题
2.6 上机实战
第3章 基本图形的绘制
3.1 样条曲线图形的绘制
3.2 扩展样条曲线的绘制
3.3 曲线的修改
3.3.1 顶点次物体级
3.3.2 线段次物体级
3.3.3 样条曲线次物体级
3.4 综合练习——创建铁艺门造型
3.5 思考题
3.6 上机实战
第4章 建筑对象的创建及修改
4.1 门
4.2 窗
4.3 楼梯
4.3.1 [LTypeStair](L型楼梯)
4.3.2 [SpiralStair](旋转楼梯)
4.3.3 [StraightStair](直楼梯)
4.3.4 [UTypeStair](U型楼梯)
4.4 建筑扩展
4.4.1 [Foliage](植物)
4.4.2 [Railing](栏杆)
4.4.3 [Wall](墙)
4.5 综合练习——创建建筑房屋结构
4.6 思考题
第5章 二维造型.三维造型常用修改命令
5.1 修改器堆栈
5.2 二维造型修改命令
5.2.1 [Extrude](拉伸)
5.2.2 [Lathe](旋转)
5.2.3 [Bevel](斜切)
5.2.4 [BevelProfile](斜切轮廓)
5.3 三维造型修改命令
5.3.1 [Bend](弯曲)
5.3.2 [Taper](锥化)
5.3.3 [Twist](扭曲)
5.3.4 [Stretch](伸展)
5.3.5 [Noise](噪波)
5.3.6 [FFD](自由变形)
5.4 综合练习——创建茶几造型
5.5 思考题
5.6 上机实战
第6章 常用复合物体命令
6.1 [Loft](放样)命令
6.1.1 [Loft](放样)命令
6.1.2 [放样]命令必备的元素——截面和路径
6.1.3 [放样]命令的应用
6.2 [Boolean](布尔运算)命令
6.2.1 进行[Boolean](布尔运算)命令的注意事项
6.2.2 [Boolean](布尔运算)命令的应用——创建烟灰缸造型
6.3 [ProBoolean](超级布尔运算)命令
6.4 综合练习——创建坐椅造型
6.5 思考题
6.6 上机实战
第7章 复杂三维建模命令
7.1 网格编辑命令
7.1.1 [EditMesh](编辑网格)
7.1.2 [EditPoly](编辑多边形)
7.2 网格光滑
7.2.1 [Smooth](光滑)
7.2.2 [Mesh Smooth](网格光滑)
7.2.3 [Turbo Smooth](涡轮光滑)
7.3 [Symmetry](对称)
7.4 综合练习——创建洗手池造型
7.5 思考题
7.6 上机实战
第8章 材质和贴图
8.1 材质和贴图
8.1.1 什么是材质
8.1.2 什么是贴图
8.2 材质编辑器的构成
8.3 控制面板
8.3.1 [Shader Basic Parameters](着色基本参数)
8.3.2 [Blinn Basic Parameters](胶性基本参数)
8.3.3 [Phong Basic Parameters](塑性基本参数)
8.3.4 [Metal Basic Parameters](金属基本参数)
8.3.5 [Anisotropic BasicParameters](各项异性基本参数)
8.3.6 [Extended Parameters](扩展参数)
8.3.7 [Maps](贴图类型)
8.4 综合练习——为床体造型制作材质
8.5 思考题
8.6 上机实战
第9章 常用贴图类型
9.1 贴图类型
9.1.1 [2DMaps](2D贴图)
9.1.2 [3DMaps](3D贴图)
9.1.3 [Compositors](合成)贴图
9.1.4 [ColorMods](颜色修改)贴图
9.1.5 [Other](其他)贴图类型
9.2 贴图坐标
9.2.1 贴图方式
9.2.2 [UVWMap](贴图坐标)主要控制参数
9.3 [Bitmap](位图)贴图
9.4 [Checker](棋盘格)贴图
9.5 [Tiles](瓷砖)贴图
9.6 [Mix](混合)贴图
9.7 [FlatMirror](平面镜)贴图
9.8 [Gradient](渐变)贴图
9.9 [Raytrace](光线跟踪材质)贴图
9.10 综合练习——为卫生间场景制作材质
9.11 思考题
9.12 上机实战
第10章 常用材质类型
10.1 材质类型
10.2 [DoubleSided](双面材质)
10.3 [Matte/Shadow](不可见/投影材质)
10.4 [Multi/Sub-Object](多重/子物体材质)
10.5 [Architectural](建筑学材质)
10.6 [Blend]融合材质)
10.7 [mentalray](mentalray材质)
10.8 综合练习——为餐厅场景制作材质
10.9 思考题
10.10 上机实战
第11章 灯光和相机
11.1 灯光的应用
11.2 标准灯光类型
11.3 标准灯光公用参数
11.3.1 [General Parameters](通用参数)卷展栏
11.3.2 [Intensity/Color/Attenuation](强度/颜色/衰减)卷展栏
11.3.3 [Advanced Effects](高级效果)卷展栏
11.3.4 [Shadow Parameters](阴影参数)卷展栏
11.3.5 [mentalray IndirectIllumination](mentalray间接照明)卷展栏
11.4 标准灯光特定参数
11.4.1 [Spotlight Parameters]聚光灯参数)卷展栏
11.4.2 [Directional Parameters](平行光参数)卷展栏
11.4.3 [Ray Traced Shadow Params](光线跟踪阴影参数)卷展栏
11.4.4 [Shadow Map Params](阴影贴图参数)卷展栏
11.4.5 [Skyhght Parameters](天光参数)卷展栏
11.5 光度学灯光
11.5.1 光度学灯光分类及创建方法
11.5.2 [Intensity/Color/Distribution](强度/颜色/衰减)卷展栏
11.5.3 通用参数卷展栏中的光分布下拉列表
11.6 相机的类型
11.7 相机的创建与调整
11.8 综合练习——为餐厅和客厅场景设置灯光
11.9 思考题
11.10 上机实战
第12章 客厅和餐厅效果图制作实战
12.1 墙体框架的创建
12.2 构件的制作
12.3 合并构件
12.4 设置灯光
12.5 渲染输出
12.6 在Photoshop软件中进行后期处理
12.7 上机实战