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3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典

3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典

定 价:¥49.00

作 者: 王秀峰,阎河 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 模神
标 签: MAX

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ISBN: 9787121075100 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 306 字数:  

内容简介

  随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。在本书配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。本书所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。

作者简介

暂缺《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》作者简介

图书目录

第1章 次世代场景概述
1.1 次世代模型制作特点
1.2 次世代场景种类
1.3 在3ds max中的次世代场景常用建模技术
1.3.1 内置物体的制作和修改
1.3.2 多边形物体的进一步加工
1.3.3 从线条到三维物体
1.3.4 自由多边形
1.3.5 用多个多边形物体进行建模
1.4 本章总结
第2章 塔楼场景模型制作
2.1 塔楼模型的制作
2.2 制作塔楼的大门
2.3 塔楼顶部的制作
2.4 制作塔楼的细节
2.5 制作塔楼的肢体
2.6 给塔楼收顶
2.7 本章总结
第3章 魔域之门模型制作
3.1 主门模型制作
3.2 对墙体添加细节
3.3 墙体以外的模型制作
3.4 制作石墩上面的模型
3.5 制作石墩上的石雕模型
3.6 本章总结
第4章 城堡战争场景模型制作
4.1 主体模型的制作
4.2 给主体模型制作细节
4.3 对模型进行细化
4.4 制作城堡角上的大门
4.5 制作桥体模型
4.6 本章总结
第5章 现代大桥场景模型制作
5.1 桥体模型的制作
5.2 桥体模型的细节制作
5.3 桥梁模型的制作
5.4 其他模型的制作
5.5 本章总结
第6章 巨炮场景
6.1 台阶制作
6.2 轮子制作
6.3 火药桶的制作
6.4 烟囱和小零件制作
6.5 锅炉及管子制作
6.6 本章总结
第7章 实验室场景模型制作
7.1 实验室主体模型的制作
7.2 量子分解器模型制作
7.3 氢气罐模型制作
7.4 本章总结
第8章 古城场景模型制作
8.1 城墙塔楼制作
8.2 城墙制作
8.3 古堡房子制作
8.4 本章总结
第9章 飞行器模型制作
9.1 主体模型的制作
9.2 战斗手臂模型制作
9.3 制作螺丝和喷射器
9.4 推波轮模型制作
9.5 本章总结
第10章 太空间游戏场景制作技巧
10.1 围墙模型的制作
10.2 门楼模型的制作
10.3 塔楼底座模型的制作
10.4 塔楼上部模型的制作
10.5 围墙以内的模型制作
10.6 围墙内模型细节制作
10.7 本章总结
第11章 残破的碉堡
11.1 碉堡的制作
11.2 碉堡门的制作
11.3 地面和栅栏的制作
11.4 植物的制作
11.5 本章总结

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