第1章 ZBrush——必将给CG界带来一场风暴的软件
1.1 ZBrush在游戏领域应用案例欣赏
1.1.1 ZBrush在游戏《彩虹六号:维加斯》中的应用
1.1.2 ZBrush在游戏《刺客信条》中的应用
1.1.3 ZBrush在游戏《使命召唤4:现代战争》中的应用
1.1.4 ZBrush在游戏《战争机器》中的应用
1.2 ZBrush在影视领域应用案例欣赏
1.2.1 ZBrush发展史简单介绍
1.2.2 影视中的数字特效
1.2.3 ZBrush在电影《加勒比海盗2:亡灵宝藏》中的应用
1.2.4 ZBrush在电影《博物馆之夜》中的应用
1.2.5 ZBrush在电影《奇幻精灵事件簿》中的应用
1.2.6 ZBrush在电影《黑夜传说2》中的应用
1.2.7 ZBrush在电影《贝奥武夫》中的应用
1.2.8 ZBrush在电影《ASP-ME》中的应用
第2章 逐步进入ZBrush的超级创建世界
2.1 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍
2.1.1 ZBrush 3.1界面的构成
2.1.2 标题栏的介绍
2.1.3 菜单栏的介绍
2.1.4 顶部工具架的介绍
2.1.5 左侧工具架的介绍
2.1.6 右侧工具架的介绍
2.1.7 左、右侧菜单托盘功能的介绍
2.1.8 右侧菜单托盘中【Tool】菜单的详细介绍
2.1.9 文档视图、快捷菜单和脚本区域的介绍
2.1.10 ZBrush 3.1自定义界面的介绍
2.2 小试牛刀——在ZBrush 3.1中创建小鱼模型
视频文件路径\CD1\2.2 在ZBrush 3.1中创建小鱼模型.avi(26’42”)
2.2.1 小鱼原画的观察和分析
2.2.2 参考图片的摆放
2.2.3 模型选材及导入
2.2.4 塑造小鱼身体大形
2.2.5 使用遮罩创建小鱼的鳍
2.2.6 调整小鱼最终大形
2.2.7 小鱼模型纹理细节制作
第3章 创建高细节游戏道具——盾牌
3.1 盾牌原画分析及参考图的导入
3.1.1 盾牌原画的观察和分析
3.1.2 参考图片的摆放
3.2 创建出盾牌模型
视频文件路径\CD1\3.2 创建出盾牌模型.avi(35’45”)
3.2.1 创建盾牌基本模型
3.2.2 雕刻盾牌纹理细节
3.2.3 调节盾牌形体
第4章 使用Z球创建三角怪兽
4.1 详解Z球的搭建原理
4.1.1 什么是Z球
4.1.2 如何创建Z球
视频文件路径\CD1\4.1.2 如何创建Z球.avi(4’42”)
4.1.3 怎样开启对称创建
视频文件路径\CD1\4.1.3 怎样开启对称创建.avi(0’32”)
4.1.4 如何预览和蒙皮
4.1.5 Z球创建过程中的常见问题与解决方法
视频文件路径\CD1\4.1.5 Z球创建过程中的常见问题与解决方法.avi(10’09”)
4.2 使用Z球创建三角怪兽的基本模型
4.2.1 使用Z球搭建三角怪兽的基本形态
视频文件路径\CD1\4.2.1 使用Z球搭建三角怪兽的基本形态.avi(55’36”)
4.2.2 使用Move(移动)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)工具对模型进行调整
4.2.3 将三角怪兽模型转换为多边形模型
4.3 完善三角怪兽模型的细节
4.3.1 塑造三角怪兽大形
视频文件路径\CD1\4.3.1 塑造三角怪兽大形.avi(28’33”)
4.3.2 添加三角怪兽的纹理细节
视频文件路径\CD1\4.3.2 添加三角怪兽的纹理细节.avi(27’56”)
4.3.3 整体调节并进一步添加细节
视频文件路径\CD1\4.3.3 整体调节并进一步添加细节.avi(分为a、b、c3个文件,共93’28”)
第5章 ZBrush结合3ds max创建Q版人物头部模型
第6章 如何创建UV贴图
第7章 ZBrush令人振奋的材质颜色贴图功能
第8章 ZBrush强大实用的法线贴图功能
第9章 探索ZBrush中的灯光、材质和骨骼
第10章 ZBrush如何实现超级写实照片级贴图的绘制
第11章 ZBrush中重建拓扑和在低模中还原高模细节的功能
第12章 ZBrush结合3ds max创建高精度野战犀牛模型
第13章 ZBrush结合Maya创建高精度Venom模型