上篇 技术入门
Chapter 1 UG NX 5.0简介
1.1 UG NX 5.0主要功能
1.2 UG特点
1.3 UG主要应用模块
1.4 UG用户界面
1.4.1 基本环境
1.4.2 菜单
1.5 工具条的自定义
1.5.1 工具条的显示与隐藏
1.5.2 工具条上图标的显示与隐藏
1.6 UG的基本操作
1.6.1 鼠标的按键操作
1.6.2 常用热键
1.6.3 UG的基本操作流程
1.7 UG的CAD技术
1.7.1 UG造型技术
1.7.2 UG参数化造型设计技术
1.7.3 UG自由曲面建模
1.8 综合实例
1.9 工程师坐堂
Chapter 2 建模基础
2.1 UG系统参数设定
2.1.1 对象参数设定
2.1.2 视觉参数设定
2.1.3 选择参数设定
2.1.4 工作平面设定
2.2 对象操作
2.2.1 观察对象
2.2.2 选择对象
2.2.3 编辑对象显示
2.2.4 隐藏/显示对象
2.2.5 删除/恢复对象
2.3 常用工具
2.3.1 点构造器
2.3.2 矢量构造器
2.3.3 类选择器
2.3.4 坐标系的操作
2.4 图层操作
2.4.1 图层的分类
2.4.2 图层的设置
2.4.3 视图中的可见层
2.4.4 图层的移动与复制
2.5 表达式
2.5.1 表达式的类别
2.5.2 表达式的建立
2.5.3 表达式的编辑
2.6 对象的几何变换
2.6.1 平移与复制
2.6.2 比例
2.6.3 绕点/直线旋转
2.6.4 用直线/平面做镜像
2.6.5 矩形/环形阵列
2.6.6 重定位
2.6.7 在两轴间旋转
2.6.8 点拟合
2.7 综合实例
2.8 工程师坐堂
Chapter 3 曲线功能
3.1 曲线功能概述
3.2 曲线的绘制
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制圆弧/圆
3.2.3 绘制点
3.2.5 绘制点集
3.2.6 绘制矩形
3.2.7 绘制多边形
3.2.8 绘制样条曲线
3.2.9 绘制椭圆
3.2.10 绘制抛物线
3.2.11 绘制双曲线
3.2.13 绘制规律曲线
3.2.14 绘制螺旋线
3.3 曲线的编辑
3.3.1 倒圆角
3.3.2 编辑圆角
3.3.3 曲线倒斜角
3.3.4 修剪角
3.3.5 编辑曲线
3.3.6 修剪曲线
3.3.7 分割曲线
3.4 曲线的操作
3.4.1 偏置
3.4.2 桥接
3.4.3 简化与连结
3.4.4 投影
3.4.5 相交曲线
3.4.6 截面曲线
3.5 综合实例
3.6 工程师坐堂
Chapter 4 草图
4.1 草图概述
4.1.1 草图建模特点
4.1.2 草图建模基本步骤
4.2 创建草图
4.2.1 创建草图工作平面
4.2.2 创建草图对象
4.3 草图定位
4.4 草图约束
4.4.1 几何约束及约束的显示和移除
4.4.2 尺寸约束
4.4.3 激活草图
4.5 草图操作
4.5.1 编辑草图
4.5.2 镜像草图
4.5.3 偏置曲线
4.5.4 添加现有的曲线
4.5.5 投影曲线
4.6 综合实例
4.7 工程师坐堂
Chapter 5 实体建模
5.1 概述
5.2 基本实体特征
5.2.1 长方体
5.2.2 圆柱体
5.2.3 圆锥
5.2.4 球
5.3 创建基准特征
5.3.1 基准平面
5.3.2 基准轴
5.3.3 基准坐标系
5.4 实体布尔运算
5.4.1 并
5.4.2 交
5.4.3 差
5.5 成型特征
5.5.1 孔
5.5.2 凸台
5.5.3 腔体
5.5.4 凸垫
5.5.5 键槽
5.5.6 沟槽
5.6 扩展特征
5.6.1 拉伸
5.6.2 回转
5.6.3 沿引导线扫掠
5.6.4 管道特征
5.7 特征操作
5.7.1 拔模
5.7.2 边倒圆
5.7.3 倒斜角
5.7.4 螺纹
5.7.5 抽壳
5.7.6 比例体
5.7.7 修剪体
5.7.8 分割体
5.8 综合实例
5.9 工程师坐堂
Chapter 6 自由曲面造型
6.1 概述
6.1.1 曲面造型功能概述
6.1.2 一般构造说明
6.1.3 术语和参数说明
6.2 由点创建曲面
6.2.1 通过点
6.2.2 从极点
6.2.3 从点云
……
Chapter 7 装配建模
下篇 案例应用
Chapter 8 螺栓
Chapter 9 轴承
Chapter 10 连杆
Chapter 11 曲轴