第1章 三维动画概述
1.1 三维动画发展历程
1.1.1 国外三维动画发展历程
1.1.2 国内三维动画发展历程
1.2 主流三维软件介绍
1.3 国内三维动画应用的主要方向
1.3.1 建筑表现与漫游动画
1.3.2 影视广告与栏目包装
1.3.3 动画短片制作
1.3.4 游戏制作
1.4 三维动画制作流程
第2章 3dsMax基础操作
2.1 视图操作
2.1.1 3dsMax工作界面
2.1.2 三维物体的显示方式
2.1.3 视图的布局与设置
2.1.4 视图背景
2.1.5 物体的隐藏与冻结
2.2 工具栏主要工具介绍
2.2.1 撤销与重做工具
2.2.2 链接工具
2.2.3 选择与变换工具
2.2.4 角度捕捉工具
2.2.5 镜像与对齐工具
2.2.6 材质与渲染工具
2.2.7 视图控制工具
第3章 3dsMax的建模方法
3.1 3dsMax建模方法综述
3.2 建模方式分类
3.3 3dsMax基础建模
3.3.1 基本几何体建模
3.3.2 扩展几何体建模
3.3.3 二维建模
3.3.4 复制建模
3.4.3 dsMax基础建模实例
3.4.1 手推车
3.4.2 钟表
第4章 3dsMax初级建模——修改建模
4.1 修改建模综述
4.2 修改二维几何体
4.2.1 EditSpline编辑样条线修改器
4.2.2 Extrude挤出成型
4.2.3 Lather车削成型
4.2.4 Bevel文字与标志的倒角
4.2.5 Bey.elProfile轮廓倒角
4.3 修改三维几何体
4.3.1 Bend弯曲
4.3.2 Taper锥化
4.3.3 TWist扭曲
4.3.4 Spherify球形化
4.3.5 Lattice结构线框
4.3.6 Slice切片
4.3.7 FFD变形工具
4.3.8 Melt熔化
4.3.9 Noise噪声
第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型
5.1 建模思路分析
5.2 星际人族气矿模型
5.3 星际人族房屋模型
5.4 星际飞机制造厂模型
5.5 修改建模总结
第6章 3dsMax中级建模——复合几何体建模
6.1 复合几何体建模综述
6.2 Loft放样建模
6.2.1 放样建模要素分析
6.2.2 放样制作罗马柱与电钻钻头
6.2.3 放样公路模型
6.3 Boolean布尔运算
6.4 其他复合几何体建模工具
6.4.1 Morph变形
6.4.2 Scatter散布
6.4.3 Conform一致
6.4.4 Connect连接
6.4.5 BlobMesh水滴网格
6.4.6 ShapeMerge图形合并
6.4.7.terrain地形
6.4.8 Mesher网格化
第7章 3dsMax中级建模实例
第8章 3dsMax高级建模——编辑多边形建模
第9章 3dsMax高级建模实例
第10章 3dsMax材质基础
第11章 3dsMax灯光基础知识
第12章 材质灯光实例