第一部分 iPhone编程简介
第1章 iPhone简介
1.1 iPhone核心规范
1.1.1 iPhone的输入及输出规范
1.1.2 iPhone网络规范
1.1.3 iPhone浏览器规范
1.1.4 iPhone的其他硬件特性
1.2 iPhone在行业中的比较
1.2.1 物理比较
1.2.2 具有竞争力的因特网浏览
1.2.3 移动Web标准
1.2.4 其他创新
1.3 iPhone的独特之处
1.4 理解iPhone输入和输出
1.4.1 输出和iPhone视区
1.4.2 输出和方向
1.4.3 输入和iPhone定位机制
1.5 小结
第2章 Web还是SDK
2.1 比较两种编程风格
2.2 核心思想:编程的连续性
2.3 优点和缺点
2.3.1 Web开发
2.3.2 SDK开发
2.3.3 程序平台
2.4 独立iPhone开发
2.4.1 Web开发模型
2.4.2 SDK开发模式
2.5 集成iPhone开发
2.5.1 镜像开发
2.5.2 混合开发
2.5.3 客户机-服务器开发
2.5.4 关于集成的最后想法
2.6 小结
第二部分 为iPhone设计网页
第3章 为iPhone重新开发网页
3.1 iPhone视区
3.1.1 更改整站视区
3.1.2 更改局部视区
3.1.3 视区属性和常量
3.2 实现“iPhone友好的”网页
3.2.1 避免缺少iPhone功能
3.2.2 创建链接
3.2.3 Web开发中的良好习惯
3.2.4 解决常见问题
3.3 实现“iPhone优化的”网页
3.3.1 通过USER_AGENT检测iPhone
3.3.2 通过CSS检测iPhone
3.3.3 使用CSS进行优化
3.4 使用iPhone chrome
3.4.1 三个栏
3.4.2 Web剪贴
3.5 捕获iPhone事件
3.5.1 单指触摸
3.5.2 两指手势
3.6 重新显示网页
3.6.1 Gmail iPhone页面
3.6.2 Facebook iPhone页面
3.7 支持非iPhone用户
3.8 小结
第4章 高级WebKit和文本Web应用程序
4.1 WebKit简介
4.1.1 新的HTML元素
4.1.2 新的CSS元素
4.2 CSS变换、过渡和动画
4.2.1 变换函数
4.2.2 过渡函数
4.2.3 动画函数
4.3 WebKit数据库
4.3.1 加载数据库
4.3.2 运行事务
4.3.3 一个示例数据库
4.4 调整chrome
4.5 识别触摸和手势
4.5.1 访问事件
4.5.2 转换事件
4.5.3 访问触摸
4.5.4 访问手势
4.6 识别方向
4.7 即将推出的特性:CSS渐变和蒙版
4.7.1 CSS渐变
4.7.2 CSS蒙版
4.7.3 Canvas替代方法
4.8 小结
第5章 使用iUI开发Web应用程序
5.1 创建你自己的iPhone UI
5.1.1 图形界面
5.1.2 iPhone数据范型
5.1.3 其他iPhone设计元素
5.2 准备iUI
5.3 使用iUI进行开发
5.3.1 iUI工具栏
5.3.2 iUI列表
5.3.3 iUI对话框
5.3.4 iUI搜索支持Ajax
5.3.5 iUI面板和行
5.3.6 iUI按钮
5.3.7 iUI属性
5.4 创建iUI后端
5.5 其他iUI技巧
5.5.1 组织代码
5.5.2 改善数据代码清单
5.5.3 压缩iUI
5.5.4 选择不同的外观
5.6 集成iUI与其他库
5.6.1 结合jQuery与iUI
5.6.2 结合iUI与WebKit
5.7 小结
第6章 使用Canvas开发Web应用程序
6.1 准备Canvas
6.1.1 启用Canvas
6.1.2 确保兼容性
6.1.3 合并功能
6.2 绘制路径
6.2.1 基本路径命令
6.2.2 曲线命令
6.3 绘制形状
6.3.1 绘制矩形
6.3.2 编写形状函数
6.4 创建样式:颜色、渐变和线条
6.4.1 颜色样式
6.4.2 渐变样式
6.4.3 线条样式
6.5 修改合成与剪切
6.5.1 全局变量
6.5.2 剪切路径
6.6 变换和恢复
6.6.1 变换
6.6.2 状态栈
6.7 整合图像、模式和文本
6.7.1 图像命令
6.7.2 模式命令
6.7.3 文本命令
6.8 合并功能
6.9 应用动画
6.10 小结
第7章 使用Dashcode构建Web应用程序
7.1 Dashcode简介
7.1.1 开始Dashcode项目
7.1.2 Dashcode剖析
7.1.3 运行Dashcode项目
7.1.4 部署Dashcode项目
7.2 编写Dashcode程序
7.2.1 使用库部件
7.2.2 添加动作按钮
7.2.3 使用基于列表的Browser模板
7.2.4 使用stackLayout部件
7.2.5 探究Dashcode的其余方面
7.3 集成Dashcode与已有库
7.3.1 集成Dashcode与Webkit
7.3.2 集成Dashcode与iUI
7.3.3 集成Dashcode与Canvas
7.3.4 更深的集成
7.4 小结
第8章 调试iPhone网页
8.1 在本地使用Apache
8.2 使用桌面浏览器进行调试
8.2.1 使用Safari
8.2.2 使用Firefox
8.2.3 使用iPhone仿真器
8.3 调试iPhone
8.3.1 使用iPhone调试工具
8.3.2 使用bookmarklet
8.4 分析iPhone
8.5 小结
第9章 适用于Web开发人员的SDK编程
9.1 C语言概念简介
9.1.1 声明和类型
9.1.2 内存管理和指针
9.1.3 文件结构和指令
9.1.4 编译
9.1.5 其他元素
9.2 面向对象编程简介
9.2.1 对象和类
9.2.2 消息传递
9.3 模型-视图-控制器(MVC)模式
9.4 小结
第三部分 SDK基本原理
第10章 Objective-C和iPhone OS
10.1 下载SDK
10.1.1 安装SDK
10.1.2 SDK剖析
10.2 Objective-C介绍
10.2.1 概述
10.2.2 消息
10.2.3 类定义
10.2.4 属性
10.2.5 其他编译器指令
10.2.6 类别和协议
10.2.7 Objective-C总结
10.3 iPhone OS介绍
10.3.1 iPhone OS剖析
10.3.2 iPhone对象的层次结构
10.3.3 窗口和视图
10.4 iPhone OS的方法
10.4.1 对象创建
10.4.2 内存管理
10.4.3 事件响应
10.4.4 生命周期管理
10.5 小结
第11章 使用Xcode
11.1 Xcode简介
11.1.1 剖析Xcode
11.1.2 在Xcode中编译和执行
11.2 在Xcode中创建第一个项目:Hello, World!
11.2.1 理解main.m
11.2.2 理解应用程序委托
11.2.3 编写“Hello, World!”
11.3 在Xcode中新建类
11.3.1 新类简介
11.3.2 头文件
11.3.3 源代码文件
11.3.4 链接
11.4 Xcode的其他功能
11.4.1 在Xcode中添加框架
11.4.2 在Xcode中使用其他模板
11.4.3 Xcode提示和技巧
11.5 小结
第12章 使用Interface Builder
12.1 Interface Builder介绍
12.1.1 Interface Builder剖析
12.1.2 在Interface Builder中模拟
12.2 在Interface Builder中创建第一个项目:图片和网页
12.2.1 新建对象
12.2.2 操作图形对象
12.2.3 使用Inspector窗口
12.2.4 使用图片
12.3 在Interface Builder中建立连接
12.3.1 声明IBOutlet
12.3.2 连接对象
12.3.3 使用IBOutlet编写代码
12.4 其他Interface Builder功能
12.4.1 建立其他连接
12.4.2 创建外部对象
12.4.3 初始化Interface Builder对象
12.4.4 访问.xib文件
12.4.5 新建.xib文件
12.5 小结
第13章 创建基本视图控制器
13.1 视图控制器家族
13.2 基本的视图控制器
13.2.1 视图控制器的分析图
13.2.2 创建视图控制器
13.2.3 构建视图控制器界面
13.2.4 使用视图控制器
13.3 表视图控制器
13.3.1 表视图控制器的分析图
13.3.2 创建表视图控制器
13.3.3 构建表界面
13.3.4 使用表视图控制器
13.4 小结
第14章 监控事件和动作
14.1 事件简介
14.1.1 响应者链
14.1.2 触摸和事件
14.2 触摸的例子:事件报告程序
14.2.1 在Interface Builder中构建应用程序
14.2.2 为触摸准备视图
14.2.3 控制事件
14.3 其他事件功能
14.3.1 规则化事件
14.3.2 其他事件方法和属性
14.4 动作简介
14.4.1 UIControl对象
14.4.2 控件事件和动作
14.4.3 addTarget:action:forControlEvents:方法
14.5 向应用程序添加按钮
14.5.1 使用addTarget:action:forControlEvents:
14.5.2 使用IBAction
14.6 其他动作功能
14.6.1 UITextField
14.6.2 UISlider
14.6.3 TextField/Slider组合
14.6.4 创建动作很容易
14.6.5 使用动作
14.7 通知简介
14.8 小结
第15章 创建高级视图控制器
15.1 选项卡栏视图控制器
15.1.1 选项卡栏控制器分析
15.1.2 创建选项卡栏控制器
15.1.3 构建选项卡栏界面
15.1.4 使用选项卡栏控制器
15.2 导航控制器
15.2.1 导航控制器分析
15.2.2 创建导航控制器
15.2.3 构建导航控制器
15.2.4 使用导航控制器
15.3 使用翻转控制器
15.4 模式视图控制器
15.5 小结
第四部分 使用SDK工具包编程
第16章 处理数据
16.1 接收用户动作
16.2 管理用户首选项
16.2.1 创建自己的首选项
16.2.2 使用系统设置
16.3 打开文件
16.3.1 访问软件包
16.3.2 访问其他目录
16.3.3 操纵文件
16.3.4 Filesaver:一个UITextView示例
16.4 使用SQLite
16.4.1 设置SQLite数据库
16.4.2 访问SQLite
16.4.3 访问SQLite数据库
16.4.4 通过数据库构建导航菜单
16.4.5 本例的扩展
16.5 访问地址簿
16.5.1 框架概述
16.5.2 访问地址簿属性
16.5.3 查询地址簿
16.5.4 使用地址簿UI
16.6 小结
第17章 定位:加速计和位置
17.1 加速计和方向
17.1.1 orientation属性
17.1.2 方向通知
17.2 加速计和移动
17.2.1 访问UIAccelerometer
17.2.2 解析UIAcceleration
17.2.3 查看重力
17.2.4 查看移动
17.2.5 识别简单的加速计移动
17.3 加速计和手势
17.4 关于Core Location
17.4.1 位置类
17.4.2 使用位置和距离的示例
17.4.3 使用海拔的示例
17.4.4 Core Location和互联网
17.5 小结
第18章 媒体:图像和声音
18.1 图像介绍
18.1.1 加载UIImage
18.1.2 绘制UIImageView
18.1.3 在UIKit中修改图像
18.2 利用Core Graphics绘制简单图像
18.3 访问照片
18.3.1 使用图像选取器
18.3.2 拍照
18.3.3 保存到相册
18.4 拼合:一个图像例子
18.4.1 拼合视图控制器
18.4.2 拼合临时图像视图
18.4.3 拼合视图
18.4.4 扩展这个例子
18.5 使用Media Player框架
18.5.1 媒体播放器类
18.5.2 音量视图
18.5.3 更好地集成媒体播放器
18.6 手动播放声音
18.6.1 播放简单声音
18.6.2 振动iPhone
18.6.3 播放复杂的声音
18.6.4 其他音频框架
18.7 小结
第19章 绘制图形
19.1 Quartz 2D简介
19.2 Quartz上下文
19.2.1 在UIView上绘制图形
19.2.2 在位图上绘制图形
19.3 绘制路径
19.3.1 结束路径
19.3.2 创建可重用路径
19.3.3 绘制矩形
19.4 设置图形状态
19.4.1 设置颜色
19.4.2 变换
19.4.3 设置裁剪路径
19.4.4 其他设置
19.4.5 管理状态
19.5 Quartz中的高级绘图功能
19.5.1 绘制渐变
19.5.2 绘制图像
19.5.3 绘制文字
19.5.4 未介绍的内容
19.6 示例:在图片上绘图
19.6.1 photodraw视图控制器
19.6.2 photodraw视图
19.6.3 扩展示例
19.7 Core Animation简介
19.7.1 Core Animation基础
19.7.2 Core Animation入门
19.7.3 绘制简单的隐式动画
19.7.4 绘制简单的显式动画
19.8 OpenGL简介
19.9 小结
第20章 Web:Web视图和因特网协议
20.1 因特网的层次结构
20.2 低层次联网
20.3 使用URL
20.3.1 创建NSURL
20.3.2 构建NSURLRequest
20.3.3 手动操作HTML数据
20.4 使用UIWebView
20.4.1 调用Web视图
20.4.2 管理Web视图委托
20.4.3 缩略图:一个Web视图例子
20.4.4 Google Maps:一个Core Location示例
20.5 解析XML
20.5.1 启动NSXMLParser
20.5.2 充当委托
20.5.3 构建示例RSS阅读器:一个XML示例
20.5.4 海拔高度重读:一个Core Location示例
20.6 提交给Web
20.6.1 手动提交
20.6.2 提交表单
20.7 访问社会网络
20.7.1 使用Web协议
20.7.2 使用TouchJSON
20.8 小结
附录A iPhone OS类参考
附录B 外部资源和参考资料
附录C 发布你的SDK程序