注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds Max即查即用学习手册

3ds Max即查即用学习手册

3ds Max即查即用学习手册

定 价:¥89.00

作 者: 严严,尹小港 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787115205681 出版时间: 2009-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 800 字数:  

内容简介

  这是一本集查询、学习与练习的完全手册。《3ds Max即查即用学习手册-附2张DVD》完整、系统地介绍了3ds Max 2009的所有功能及使用方法,对它的参数命令也进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且还可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。附赠的2张DVD光盘包含书中所有实例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3ds Max即查即用学习手册-附2张DVD》结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者的自学教材,也可以作为从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员随时查阅软件细节功能的案头工具书,还适合作为大、中专院校相关专业的参考教材。

作者简介

暂缺《3ds Max即查即用学习手册》作者简介

图书目录

第1篇 基础入门篇
第1章 3dsMax2009快速入门
1.1 3dsMax2009的工作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图
1.1.5 底部界面栏
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 重置场景
1.2.3 打开文件
1.2.4 保存文件
实例1 文件的打开、合并与渲染输出
第2章 对象的基本操作
2.1 对象的选择
2.1.1 使用“选择对象”工具选择对象
2.1.2 按名称选择对象
2.1.3 选择区域的设置
2.1.4 “窗口/交叉”的使用
2.1.5 选择过滤器
实例2 创建过滤器
2.2 调整对象
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并缩放
实例3 制作第一个作品——玩具木马
第3章 视口设置
3.1 认识视口
3.2 对视口的控制
3.2.1 缩放视图
3.2.2 移动视图
3.2.3 穿行视图
3.2.4 旋转视图
3.2.5 最大化视图
3.3 视口配置
3.3.1 渲染方法
3.3.2 布局
实例4 调整视口布局
3.3.3 安全框
3.3.4 自适应降级切换,
3.3.5 区域
3.3.6 统计数据
3.3.7 照明和阴影
3.3.8 View Cube
3.3.9 Steering Wheelsv
3.4 设置视口背景
3.4.1 加载视口背景图像
3.4.2 加载视口背景动画
第4章 工具的使用
4.1 主工具栏
4.1.1 操作的撤销与重做
4.1.2 对象的链接
4.1.3 对象的选择
4.1.4 调整对象
4.1.5 对象的捕捉
4.1.6 命名选择集
4.1.7 镜像与对齐
4.1.8 层管理器
4.1.9 曲线编辑器
4.1.10 图解视图
4.1.11 材质编辑器
4.1.12 场景的渲染
4.2 轴约束工具栏
4.3 层工具栏
4.4 reactor工具栏
4.5 附加工具栏
4.6 渲染快捷方式工具栏
4.7 捕捉工具栏
4.8 动画层工具栏
4.9 笔刷预设工具栏
4.9.1 笔刷预设工具栏
4.9.2 笔刷预设管理器
4.10 信息中心工具栏
第5章 “文件”菜单
5.1 打开文件
5.1.1 新建文件
5.1.2 重置文件
5.1.3 打开文件
5.2 保存文件与设置项目文件夹
5.2.1 保存文件
5.2.2 设置项目文件夹
5.3 外部参照
5.3.1 外部参照对象
5.3.2 外部参照场景
5.4 文件链接管理器
5.4.1 “附加”面板
5.4.2 “文件”面板
5.4.3 “预设”面板
5.5 合并与替换
5.5.1 合并
5.5.2 替换
5.6 保存与加载动画
5.6.1 保存动画
5.6.2 加载动画
5.7 导入与导出
5.7.1 导入
5.7.2 导出
5.8 发布到DWF
5.9 资源追踪:
5.9.1 “资源追踪”的作用
5.9.2 “资源跟踪”窗口,
5.10 归档
5.11 摘要信息
5.12 文件属性
5.13 查看图像文件
5.14 退出
第6章 “编辑”菜单
6.1 撤销与重做
6.2 暂存与取回
6.3 删除
6.4 克隆
6.4.1 “克隆”的作用
6.4.2 “克隆选项”对话框
6.5 选择与变换
6.5.1 对象的选择
6.5.2 选择命令
6.5.3 选择方式
6.5.4 选择区域
6.6 对象属性
6.6.1 常规
6.6.2 高级照明
6.6.3 mentalray
6.6.4 用户定义
第7章 “工具”菜单
7.1 场景资源管理器
7.2 孤立当前选择
7.3 显示浮动框
7.4 层管理器
7.4.1 层管理器
7.4.2 “层属性”对话框
7.5 管理场景状态
7.5.1 “管理场景状态”对话框
7.5.2 “保存场景状态”对话框
7.6 灯光列表
7.6.1 “配置”卷展栏
7.6.2 “灯光”卷展栏
7.6.3 “常规设置”卷展栏
7.7 对象的复制与对齐
7.7.1 镜像
7.7.2 阵列
实例5 使用“阵列”命令编辑流星锤
7.7.3 对齐与快速对齐
7.7.4 间隔工具
7.7.5 克隆并对齐
7.7.6 法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光
7.7.7 快照
7.8 重命名对象
7.9 指定顶点颜色
7.10 颜色剪贴板
7.11 摄影机匹配
7.12 抓取视口
7.13 栅格和捕捉
7.13.1 “捕捉”面板
7.13.2 “选项”面板
7.13.3 “主栅格”面板,
7.13.4 “用户栅格”面板
7.14 测量距离
7.15 通道信息
7.15.1 通道信息工具栏
7.15.2 通道信息列表
第8章 “组”菜单
8.1 成组与解组
8.1.1 成组
8.1.2 解组
8.2 打开与关闭
8.3 附加与分离
8.4 炸开
8.5 集合
实例6 集合的应用
第9章 “视图”菜单
9.1 视图更改的撤销与重做
9.2 视口配置
9.3 重画所有视图
9.4 设置活动视口
9.5 保存与还原活动视图
9.6 ViewCube
9.7 SteeringWheels
9.8 从视图创建摄影机
9.9 在视口中显示材质
9.10 视口照明和阴影
9.11 视口背景的设置
9.12 信息显示
9.12.1 显示变换Gizmo
9.12.2 显示重影
9.12.3 显示关键点时间
9.12.4 明暗处理选定对象,
9.12.5 显示从属关系
9.13 微调器拖动期间更新
9.14 自适应降级
9.15 专家模式
第10章 “创建”菜单
10.1 标准基本体
10.1.1 长方体
10.1.2 圆锥体
10.1.3 球体
10.1.4 几何球体
10.1.5 圆柱体
10.1.6 管状体
10.1.7 圆环
10.1.8 四棱锥
10.1.9 茶壶
10.1.10 平面
10.2 扩展基本体
10.2.1 异面体
10.2.2 环形结
10.2.3 切角长方体
10.2.4 切角圆柱体
10.2.5 油罐
10.2.6 胶囊
10.2.7 纺锤
10.2.8 L形挤出
10.2.9 球棱柱
10.2.10 C形挤出
10.2.11 环形波
10.2.12 棱柱
10.2.13 软管
10.3 AEC对象
10.3.1 植物
10.3.2 栏杆
10.3.3 墙
10.3.4 门
10.3.5 楼梯
10.3.6 窗
实例7 在墙上创建和放置门窗
10.4 复合
10.4.1 变形
10.4.2 散布
10.4.3 一致
10.4.4 连接
10.4.5 水滴网格
10.4.6 图形合并
10.4.7 布尔
10.4.8 地形
10.4.9 放样
10.4.10 网格化
10.4.11 ProBoo1ean
10.4.12 ProCutter
10.5 粒子
10.5.1 粒子流源
10.5.2 喷射
10.5.3 雪
10.5.4 暴风雪
10.5.5 粒子阵列
10.5.6 粒子云
10.5.7 超级喷射
实例8 飘落的樱
10.6 面片栅格
10.6.1 四边形面片
10.6.2 三角形面片
10.7 NURBS
10.8 动力学
10.8.1 弹簧
10.8.2 阻尼器
10.9 图形
10.9.1 线
10.9.2 矩形
10.9.3 圆
10.9.4 椭圆
10.9.5 弧
10.9.6 圆环
10.9.7 多边形
10.9.8 星形
10.9.9 丈本
10.9.10 螺旋线
10.9.11 截面
10.10 扩展图形
10.10.1 墙矩形
10.10.2 通道
10.10.3 角度
10.10.4 三通
10.10.5 宽法兰截面
……
第11章 “修改器”菜单
第12章 “动画”菜单
第13章 “图表编辑器”菜单
第14章 “渲染”菜单
第15章 “照明分析”菜单
第16章 “自定义”菜单
第17章 MAXScript菜单
第18章 “帮助”菜单
第19章 Tentacles菜单
第3篇 工具面板解析篇
第20章 “创建”面板
第21章 “修改”面板
第22章 “层次”面板
第23章 “运动”面板
第24章 “显示”面板
第25章 “工具”面板
第4篇 专题知识讲座篇
第26章 四元菜单
第27章 模型的创建
第28章 材质与贴图
第29章 灯光与摄影机
第30章 动画的创建
第31章 骨骼与Biped系统
第5篇 实战演练操作篇
第32章 模型制作提高练习
第33章 材质表现提高练习
第34章 效果图制作提高练习
第35章 动画与广告设计提高练习

本目录推荐