第1篇 基础部分
第1章 广告设计领域概述
1.1 广告设计的构成与要求
1.2 广告设计的一般流程
1.3 广告公司和专业设计公司对设计师的需求
1.4 合格的广告设计师
1.4.1 设计师的知识结构
1.4.2 合格的广告设计师
第2章 认识CorelDRAW X3
2.1 了解CoreIDRAW X3
2.1.1 CorelDRAW X3的功能
2.1.2 运行场景文件
2.2 CorelDRAW X3工作界面
2.2.1 启动CorelDRAW X3
2.2.2 了解CoreIDRAW X3的工作界面
2.2.3 了解CorelDRAW X3的绘图环境
2.2.4 自定义操作界面
2.2.5 版面设置
2.2.6 设置页面辅助工具
2.3 CorelDRAW X3的基本操作
2.3.1 设置标尺
2.3.2 设置网格
2.3.3 设置辅助线
2.3.4 锁定对象
2.4 设置符号与应用
2.4.1 创建和应用符号
2.4.2 编辑和更改符号
2.4.3 共享符号
2.4.4 符号图库
2.4.5 创建新符号图库
第3章 绘制和编辑基本图形
3.1 常用工具介绍
3.1.1 对象的选取
3.1.2 选择、缩放和改变对象
3.1.3 旋转对象
3.1.4 倾斜对象
3.2 绘图工具的使用
3.2.1 矩形工具的使用
3.2.2 椭圆形工具的使用
3.2.3 对象展开式工具的使用
3.2.4 形状工具的使用
3.2.5 形状编辑展开式工具的使用
3.2.6 裁剪工具展开式工具的使用
3.2.7 交互式调和工具的使用
3.2.8 交互式轮廓图工具的使用
3.2.9 吸管展开工具的使用
3.3 运用工具箱绘制图形案例操作
3.3.1 标志图形制作
3.3.2 风景图形制作
3.3.3 网络标志图形制作
3.3.4 节水标志图形制作
3.3.5 白兔图形制作
3.4 交互式填充工具组的使用
第4章 图形的调整与变换
4.1 图形的调整
4.1.1 镜像图形
4.1.2 对象的顺序
4.1.3 群组、组合与打散对象
4.1.4 闭合路径
4.1.5 对齐与分布命令
4.2 图形的修整与变换
4.2.1 图形的修整
4.2.2 图形的变换
4.3 图形的造型与变换案例操作
4.3.1 图形制作
4.3.2 足球图形制作
4.3.3 卡通太阳图形制作
4.3.4 锁图形制作
4.4 网格与辅助线
第5章 轮廓的编辑
5.1 轮廓的设置
5.2 轮廓的使用
5.3 轮廓绘制图形案例操作
5.3.1 “洗衣机”平面图形制作
……
第6章 色彩的填充
第7章 文本的编辑
第8章 位图的编辑
第2篇 应用部分
第9章 运用Corel DRAW X3设计图案
第10章 运用Corel DRAW X3设计标志
第11章 运用Corel DRAW X3、Photoshop CS3设计包装
第12章 运用Corel DRAW X3、Photoshop CS3手绘卡通画
参考文献